汁粉を知る子

なんか書きたいなんか書きたいと思ってたらhearthstone評価メモと化したブログ。

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その6 中立

さっきまで「裂戦」のアルタラックだと思ってました、正しくは「烈戦」です

 

評価は信頼と伝統の4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    ムウラビ

 

ちなみにヒーローのTierランク予想はこんな感じです、毎回ドルイドに甘い

☆☆☆☆ ウォーロック ドルイド メイジ

☆☆☆  プリースト シャーマン パラディン

☆☆   ウォリアー デーモンハンター ローグ ハンター

 

環境初期はアグロメタとしてコントロールが流行り、それに対するメタとしてOTKが出るもミュターヌスやら星界配列やらで蹴散らされるそんなイメージです。

 

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☆☆☆

「体力15以下」という条件は相当に厳しい条件なんですよ、獅子近衛兵が環境にいなかったことからも明らかなんです(ちなみに本ブログはスパムなので獅子近衛兵に☆4をつけていました)

じゃあなんで☆3つかというと、ドルイド星界配列後に体力が15以下なら0コストで召喚できるからですね。

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☆☆☆

実質事後評価。スタンダードはまだだけどワイルドはこいつのせいで最速4ターン目に試合が終わったりしています。スタンダードは…こうならないといいね!

 

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☆☆☆☆

バフカードの未来。こいつ対策のために確定除去を入れられないがバフによって死ななかったりとちょっと放置しただけで対策が困難になる良カードって感じ。

これを簡単にコピーできるヒーローは相対的に立ち位置が上がっていそう

 

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☆☆☆

ロマンがあって良いね。こういうカードは好きだよ。

 

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☆☆

アマルガドン急襲・聖なる盾・挑発の効果が重ならないのであればそこそこのサイズでそこそこの性能にはなる

6マナだと概ね5/5聖なる盾急襲挑発になるはずなので、まあ弱くはないかなといった感じ(10コスで出して19/19のバニラが出てきたらTroldenに出演できそう)

 

f:id:woshirukoHS:20211126231024p:plain<こいつは猛毒等の効果が重ならない(はず)

 

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☆☆☆

ドルイドが好きなので、「セナリウスの結界」で出ると嬉しい寄りだなぁと思いました。現場からは以上です。

 

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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

全ヒーローに冒涜配っちゃった!なんで?なんでだろうね…

5マナなので使う環境やヒーローを選ぶだろうけど、「このカードが環境にいる」事実を考慮してミニオンを出さないとそれきっかけで負けることになるのは結構アグロデッキ的にはきつそうだなぁ

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フレーバーテキストも☆1。

 

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6年越しにほぼ完全上位互換が出たとしてもね?

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☆☆☆

挑発がもともとついてたけど強すぎたから外した説に花京院の魂を賭けた。勝手すぎるかな…

コントロール相手にこれを3ターン目にポン置きされるとそれはそれで困りそうだし、なんかメカついてるのでンゾスなんかで復活したりもする。

 

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☆☆☆

アグロ相手に1/2/6挑発…ヨシ!

 

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そっか…

 

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☆☆

3/2/4で手札+2なのでなんらかのデッキでなんかしら悪さをしたりしそう

 

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☆☆☆☆

~メイジに装甲を配るな学園校歌斉唱~

メイジに装甲を配るな しれっとシャーマンにも配るな

ウォリアーにも装甲を配るな ハンターに配るのは許す

 

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☆☆☆☆

アグロデッキの最後の砦。こいつに全てがかかっていると言っても過言ではない

先行でクエストデッキ相手にこれ出して相手をオロオロさせたい

これ+権威の祝福でコントロールをオロオロさせたい

 

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☆☆

相手ミニオンの体力が丁度8ってシチュエーションあるか?クエスト報酬の7/7に合うように7/7/7にしてくれた方が良かったのでは(クエストガフから目を反らしながら)

 

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☆☆☆

雑に8打点。雑だね~スタッツがフクロウみたい。雑だね~

断末魔かンゾスに雑に入れるか~

 

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☆☆☆

過去の凍結シャーマンからの刺客。何気に体力10なら処理も面倒なのかもしれない

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雑ハンドバフ枠。雑なハンドバフはグライミーグーンズがその命を以て弱さを証明している。

 

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急襲ついてればな~~~~~~~~~~~

 

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丁度体力3のミニオンがいたとしてやで?

 

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☆☆

これは顔に打点が出るし何気に出されてうっとうしいと感じるかもしれない

 

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☆☆☆

「この手の効果は活かせないから弱い」って言おうとしたらイエティスタッツだし何気にエレメンタルついてるしシャーマンのエレメンタルから凍気呪文が出るんだよね…

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☆☆☆☆

プールが狭いので大体引きたいカード引けちゃう。引きたいカード引けちゃうってことはつまりそういうことです

 

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☆☆

この手の能力にしてはやれる寄りのカードっぽさはある

 

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武勲は出したターンに達成したいよねって思ってるんだよね、皆はどう?

 

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☆☆☆

唯一無二の効果してるのでいずれどこかで悪さしそう。

ちなみにワイルドは5,6ターン目に試合を終わらせてくるいくつかの極悪デッキのメタとして期待されていたりされなかったりする

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☆☆

準デモハン専用っぽい。トークンやら巨人を踏み倒すのと相性は悪くなさそう

 

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☆☆☆☆

本環境で一番良デザインでかわいくてエッチだと思います!

ちなみにワイルドは5,6ターン目に試合を終わらせてくるいくつかの極悪デッキのメタとして期待されていたりされなかったりする

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聖なる盾付与中立ミニオンあるある:付与する機会ないまま死にがち

 

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雑なハンドバフはグライミーグーンズがうんぬんかんぬん

 

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デュエルでディアブロ君が手招きしてるよ

 

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☆☆

トークンに獣属性が付いているのでドルイドはひょっとするとこれ使う気がするが…

 

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1/1/3が強かった時代は終わった

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック事前評価その5 ウォーロック/ウォリアー

 

ウォーロック ☆☆☆

デッキに「自動詠唱:3/3悪魔を召喚」を埋める効果がドローの強いウォーロックにおいて盤面生成において強力そう。既存のウォーロックのデッキに入れても良いしレジェンド呪文と合わせて新規のコンボデッキ作っても良しで

ところで謎のフェル呪文推しはなんなんですかね?

 

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☆☆☆☆

タムシン!生きとったんかワレェ!これを生きてると言うのかは所説ある

盤面取りつつ5装甲貼りつつ3ドローの効果は単純に強すぎる、全デッキまずはタムシンを入れるところから構築が始まると言っても過言ではないレベル

ちなみにこれだけで偉いのにヒロパは2マナ1ドロー+3/3インプをデッキに埋めるなので本当にテストプレイしたのかちょっと不安になるレベル

 

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☆☆☆☆

ここまでヒーロータムシンが強いんだから、横展開と相性の良いこれがなんの断末魔を選んでも強いのは間違いない

しかも発見して選択できるので、状況に応じて装甲積んだり打点だしたりデッキにカード埋めたりできるので最高というほかないんだよね

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☆☆

1ドロー聖別って考えるとまあまあだけど、デッキのフェル呪文の割合を考えると微妙な気持ちになる

 

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まあ他のカードが強いのでこの辺にしてやってくださいな…

 

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☆☆

ミニオンにだけ撃てるのは偉いんだけど、3マナ5打点は若干の物足りなさを感じる。

 

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☆☆☆☆

デッキに埋める効果にしては破格の2コス。余程アグロデッキが流行らなければ割と全デッキ2積みもあるかもしてない。

 

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破壊しないと召喚できないんだとしたら相手依存すぎるし、そうでなくてもパワーがたりない

 

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☆☆

効果は偉めだけど、踏み倒したいフェル呪文が現時点で上の「フェル着火!」しかないのが残念。デッキに入れるにはもう少しフェル呪文とのシナジーが欲しいところ

 

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☆☆☆

地味に1点Allってないので刺さるときは刺さるかもしれない

 

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☆☆

単純なバリューならタムシン(3種類いるのでわかりづらい)で良いので、「フェル学」での悪魔増幅や「破壊の種」等のフェルならではの効果をいかに狙えるかだと思う

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ウォリアー☆☆

ひたすら装甲を積みつつコントロールするようなカードが中心に。実質フロストノヴァを手に入れたので遅延能力自体はそれなりに高くなってそうだが、バリュー自体が高まっている今環境でコントロールウォリアーはやれるのか。またコントロールウォリアーミラーは何分かかるのか

 

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☆☆

武器は殴ったミニオンの攻撃力を相手ヒーローに与えるという効果らしい。ちょっと微妙。ヒロパは2マナ:2ダメージ、武勲:4装甲とこれもちょっと微妙。

既存のデッキと全体的に相性が悪く、かつ入れてできることが中途半端な感じがするのでクラフトしてまでデッキに搭載するようなカードではなさそう。

 

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☆☆☆

コントロールのバースト要因として。6マナ9打点だけでは試合は終わらないので、コピーしてバースト打点をいかにして稼ぐかが肝になりそう。(下のコンボでも9マナ18打点。)

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☆☆☆☆

ウォリアーにフロストノヴァ配って大丈夫?中立に凍結呪文確定サーチいるけど大丈夫?対ウォリアーは休憩時間じゃ終わらなさそうなレベルで試合が長引きそう

 

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☆☆☆

対アグロなら時間稼ぎに丁度良い。対コントロールだとバリュー不足なので環境次第で入ったり入らなかったりしそう。大体のカードがそうなんだけど

 

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☆☆☆☆

全体5点ダメージはウォリアーの除去の中で痒い所に手が届くいい感じの打点。

大体1桁アーマーは普通に持っていると考えて良いので装甲呪文と合わせてタダで盤面取れちゃうんだよね

 

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これは砦じゃなくて草

 

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☆☆☆

コンボウォリアーの未来(0以下にはならない)

(0以下にはならない)という優しい言葉をもっと色んなちくちく言葉カードに追加してみないか?アヤラ、もう潮時だよ

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武器が引きたいにしてももっとこう…あるでしょ!

 

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おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…

おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…

おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…

 

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gloryさん世界一おめでとうございます!

それはそれ、これはこれ

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その4 ローグ/シャーマン

事前評価

☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   まあまあ

☆    ムウラビ

 

 

ローグ ☆☆

なんやかんやで通年暴れ続けたローグに与えられたのは取って付けたような泥棒と断末魔シナジー。泥棒ローグが強かった時代はテンポカードの強さが光っていたのでバリュー寄りの今回はあまり活躍できなさそうに感じる

 

 

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☆☆☆☆

退散+4/2隠れ身持ち2体。なんなんだお前は

ヒロパは0マナ、次に使うカードのコストは2減る。なんなんだお前は

テンポデッキが多くなればワイヤーローグ辺りが帰ってきたりするのだろうか

 

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開発陣はローグのレジェンド枠をなんだと思っているのか

 

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泥棒するカードとして相手のデッキってのは良いんだけど、条件がきつすぎない?そこまでして相手のカードが欲しいかっていうと

 

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☆☆☆☆

「スノーフォール墓地」と合わせて同じ効果の断末魔が4回発動できる。4回発動できたらそらお前…強いやろ…

 

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☆☆☆

ミルローグでないローグにコントロールはできないでしょって思ってる

 

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☆☆

これを早いターンに0コスで出せるほど泥棒に寄せたデッキはあんまり強くなさそうだなって

 

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☆☆☆☆

先に3マナ払えばタダでバロンが出せちまうんだ!

断末魔シナジーはバロンが4マナなのが痛手だったりするので色々なコンボが作れそう

 

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☆☆☆

実際問題このカードを後攻2ターン目に出されると結構困ると思うんだよね

 

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☆☆

3ターン目に絶対出せるなら強い、現実はそんなに甘くはない

 

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☆☆

泥棒と断末魔シナジーのカード作るの難しいンゴねぇ…せや!混ぜたろ!

 

シャーマン ☆☆☆

まさか令和になって「凍結シャーマン」って文字見るとは思わんかったやん…しかも大分強そうやん…

ムウラビもきっと地獄で喜んでるんやろなって…

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いつ見ても草生える

 

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☆☆☆

精霊の力は「挑発2/3エレメンタルを2体召喚」「敵ミニオンに2ダメ」「味方全員6点回復」「相手の顔に6打点」から選べる。ヒロパは2コスで精霊の力から毎ターン切り替わる形式。

単純にコントロールやOTKデッキの潤滑油としては及第点なんじゃないかな。何気に8マナ12点ヒールや12打点バーストがシャーマンに足りてない効果で嬉しい

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☆☆

凍結呪文全部が強いかっていうとそうでもないので、こいつは凍結シャーマン界のカーガル・バトルスカーみたいなものってワケ

f:id:woshirukoHS:20211126213206p:plain<番所ナーフ前は強かった

 

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凍結という効果自体が偉いのであってここまでしてダメージ与えるかっていうとそれは違うと思います

 

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☆☆☆

フロストノヴァなら☆4だったけど、味方も凍結する点、体力1のミニオンがいると全員凍らない点を考えると手放しには称賛しづらい絶妙なバランスしてる。

それにしても雪玉投げるだけで1ダメージってどういうことなの?石入ってるの?

 

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☆☆

8コスのミニオンは急襲や

 

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そういうことじゃないんだよなぁ…

 

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☆☆☆☆

普通に2マナエレメンタルってだけでそこそこ嬉しいのになんかパワカも付いてきた件。凍結関連はどこかしらでナーフくらいそうなくらいにはパワーしか感じない

 

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☆☆☆☆

フロストノヴァ打ちながら大型ミニオンおけるの犯罪では?しかもエレメンタルときた

インコと合わせて盤面一生凍らせながら殴るムーブは環境において対策必須のパワームーブになりそう

 

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☆☆☆

相手の顔に打点飛ばせるのむかつくな…3ダメージはトーテムでは賄えないので、武勲を狙って呪文をメタるというよりあくまで2マナ3打点の凍結呪文としての運用にはなりそう

 

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☆☆☆☆

強い効果の1マナ1ドローは強すぎるので実装しちゃいけないんですよ、知ってました?

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その3 パラディン/プリースト

パラディン ☆☆☆

この1年間ずっと強カードをもらい続けて最新拡張でも強カードをもらい続けるパラディン。放置した時点で疾風が出てゲームが終わるサイズのミニオンを出し続けられるので今環境もパラディンの立ち位置は良さそう

 

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☆☆☆☆

2/5武器によって受けるダメージが半減します!耐久減りません!…は?

ヒロパは2マナで手札1枚に+4/+4バフします!…は?

パラディンが流行って武器破壊が必須になる環境はすぐそこに来ている

 

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☆☆☆☆

これ+権威の祝福で8/18/18急襲。ハンドバフでもあり得んサイズになりまあすよ。ドルイドみたいに確定除去がないデッキはこれを処理できずに疾風でリーサルという場面が頻繁に起こりそう

 

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☆☆☆

アグロデッキ相手にこれ踏み倒して勝ち!みたいなシチュエーションが見える見える…

僕は頭ドルイドなのでセナリウスの結界で出ると嬉しいなぁって思いました。

 

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じゃあこれで何引きたい?っていうとね…

 

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☆☆☆

パラディンのビッグデッキは8コスドラゴンも相まって対アグロ最強感あるね、そこそこやれそう

僕は頭ドルイドなのでセナリウスの結界で出ると嬉しいなぁって思いました。

 

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☆☆☆

4ターン目トゥルーシルバーチャンピオンからのこれ!ビッグデッキとも相性が良いしヒーローカードがあるおかげでパラディン相手に簡単に武器破壊カードを切れないというのも相性が良さそう

 

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☆☆☆

効果自体は間違いなく強いんだけど、ミニオン主体のパラディンで4ターン目スキップとかやってる余裕あるのかなとは思った

これ+隠れ身を出して次のターン信念+疾風でリーサル決めるコンボデッキは面白そう

 

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☆☆☆☆

6ターン目にファッティ踏み倒して気持ちよくなろう!

「手札から最もコストが低い~」とあるので出すミニオンを絞れるのも良い

 

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☆☆

そこまで生命奪取しなくても普通に対アグロ相手への回復は間に合いそうではある、産まれる時期が悪かったと言われてそう

 

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☆☆☆

ビッグデッキで2コス1ドロー8回復とかされたらお前…あれやぞ…アグロが死ぬぞ…

 

プリースト☆☆

今までのアーキタイプの見直しとはなんだったのかと言われるレベルで昔のプリーストやってる。バーストダメージが出やすくなっているので不意に負ける機会は多そう

 

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☆☆

雄たけび効果で断末魔を発動。ドローしたり回復したり装甲を積んだりする。ンゾスなんかとも相性が良さそうだしバリューの鬼って感じだ

ヒロパは2マナ5点ヒールと5点ダメージをターン毎に繰り返す。断末魔自体はすんなりデッキに入るので早いプリ以外には大体入りそう。クエストの達成条件にもなるし

 

f:id:woshirukoHS:20211125215111p:plain<無限コラック編

 

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☆☆☆

THE・プリーストって感じだけど死亡時にミニオンを返してくれるんですね、優しい…

 

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☆☆

体力バフして祝福バースト決めたり体力1のミニオンを処理したりとやれることはそれなりに多そう。とはいえ器用貧乏感が否めないのでデッキに入るほどではなさそう。

 

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☆☆

プリーストだなぁ…相手の顔も回復してしまうのでアグロ系のデッキとは相性が悪そうだが緩めの条件で1マナ1ドローは魅力的

 

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☆☆☆

挑発断末魔持ちは強いって歴史が証明している。大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。

 

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効果がしょっぱい。

 

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☆☆☆

久々のバフカード。体力を倍するカードはないのでOTKというよりは序盤のテンポや試合終盤でのこれ発見からの10点バーストみたいな運用にはなりそう

 

f:id:woshirukoHS:20211125220233p:plain<やっとついてこれたね…

 

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☆☆

挑発断末魔持ちは強いって歴史が証明しているがドローとなると話は別。大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

 

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へただなあアンドゥインくん…欲望の解放のさせ方がへた…

アンドゥインくんが本当に欲しいのは…ミニオン本体

 

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☆☆☆

回復したミニオンにバフが乗るプリーストらしからぬミニオン。体力倍々コンボがないとはいえ2/1/4が処理できないとバフしたり回復したりで大変なことになるので、なんやかんや早いプリーストの環境入りもありえそう

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その2 ハンター/メイジ

事前評価やるよ~

 

評価は信頼と伝統の4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    ムウラビ

 

ハンター☆

ハンターあるある「年末の拡張、なんか現時点でフェイスデッキが強いのでアグロ強化するとまずいのでアグロ向けのデッキもらえないがち。」とはいえ壊れてるカードが多いのでフェイス以外のアーキタイプが何かしら環境入りしそうな気がする

 

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わぁ!獣がたくさん出せるね!楽しいね!

 

はい

 

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☆☆

既存のフェイスデッキ、クエストデッキには入らなさそうだが新秘策も含めて相手の行動を抑制しやすくなったので遅めのハンターが出てきたら強そう

ヒロパは3コス獣の相棒。普通にミーシャ出てきたら笑う、レクサーお前相棒寝取られとるやん…

 

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☆☆☆

デッキ圧縮しつつ盤面を取れるので、キンクラOTKみたいな遅延しつつコンボカードをそろえるアーキタイプが出てきてもおかしくはないレベル。今回の秘策シナジーは壊れ方が尋常じゃないのでどこかしらでナーフはあり得る

 

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☆☆☆☆

相手が星界配列しそうなときにこれ!多少露骨でケアしやすいとはいえ2マナ呪文相殺は割と壊れてる。ええんか?

 

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☆☆☆

フェイスに入らなさそうとはいえ単純に効果強い。単純に強いということは単純に強いということです。パワー

 

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☆☆☆

これ2回使ってキンクラ復活させて勝ち!そうでなくても踏みつぶすサイを出すだけでもバースト出せるし使い道考えるだけで楽しいカード。

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☆☆☆☆

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

2マナ3ドローコスト3軽減マジ??????

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

 

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☆☆

断末魔持ちとしては防御性能高めでンゾスの魔石向きなんだけど、ハンターがやるには防御的すぎるきらいがある

 

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☆☆

ここまで秘策が強化されているとはいえ3/5/4デッキに入れるかっていうとどうなんですかね?

 

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武勲を皆さんに紹介するために産まれました。

 

 

メイジ☆☆☆

軽めのカードを擦り続けた結果ナーフされて、最終的にビッグスペルに行きつくの自然な流れだなぁと思った(日記)。単純に強いカードしか貰ってないので環境に入るのは時間の問題かなぁと

 

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☆☆☆

ヒロパは1ダメージで武勲:ダメージ+2。クエストの報酬+火付けに比べると大分悠長。

ほぼ本体となる雄たけびは使用する呪文を構築で寄せることが出来れば2-30マナ踏み倒してアドが取れるが、呪文発見が多いメイジのミニオンでこれ出すまで粘れるかは疑問。粘れるなら相当厄介だし対策が困難なのでめっちゃヘイト買いそう。

ちなみにクトゥーンの仮面がメイジ唯一の影呪文なので、適当なメイジに仮面入れてこれ投げるだけでも十分なのかもしれない

 

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☆☆☆☆

6マナで大型ミニオンを展開し2ドローしながら大型呪文を5コストに出来る。これはハースストーンやってますわ

地味に5コストになる効果は物知りヨウムとも相性が良いので6ターン目これからの+5コス呪文+ヨウムの大型展開ムーブは爽快感高そう

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☆☆☆☆

あのねメイジ君、ランダムな効果といっても限度があるわけなんですよ

 

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☆☆☆☆

はい不快。メイジでこの不快さは大魔術師のルーン以来かもしれない

 

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10ターン目には10枚カードをドローしていて、かつメイジには呪文サーチが一杯あるんですよ。つまりそういうことです

 

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☆☆☆☆

呪文版最高サイコメロン。地味にコピーを追加しているのでバリューも稼いでいるのが最高にせこいと思います

 

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今のメイジってそういう「健全な」カードは使わないんだよね…パイロス君はどう思う?

 

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☆☆☆☆

はい不快。ここまで不快なのは集団動物変身以来かもしれない

 

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☆☆☆

エレメンタルだしバニラスタッツだしコスト0にするし盤面にこいつがいなくても凍結効果は引き継がれるんですよ、相手にすることを考えると面倒くさいことこの上ない

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その1 デーモンハンター/ドルイド

事前評価やるよ~

 

評価は信頼と伝統の4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    ムウラビ

 

デーモンハンター☆☆

ヒーロー登場から地道に推されてきたトークン・ビッグデッキを強化するカードが中心。そこまで強そうには見えないけどカードは揃いつつあるのでそろそろ環境入りあるか?

 

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☆☆☆

攻撃する度に1/4急襲の攻撃力が1強化されるらしい。1/4武器と合わせると最速召喚でも十分なテンポムーブが期待できそう

 

ヒロパは1コス:攻撃+2、他のミニオンが攻撃する度に再利用可能。これを使い回すためにトークシナジーを入れても十分勝ち筋足りえるのでトークンデッキに期待

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☆☆

ビッグデモハン強化セット。ピットロード出せれば宇宙。

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☆☆☆☆

0コストで出せる巨人は強いぞおじさん「0コストで出せる巨人は強いぞ」

 

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☆☆☆

健全な踏み倒し呪文。ピットロード出せれば宇宙。

しれっとフェル呪文ついているのでフェルデーモンハンターに入れてイリダン党の審問官出すサブプランも面白そう

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☆☆☆☆

ビッグデッキにもトークンデッキにも嬉しいパタパタミイラ。悪魔なので巨人にも優しいし除去としても優秀なので殆どのデッキに入りそう

 

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条件付き4/3/8…う~ん…これは微妙!w

 

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「味方のミニオンが死ぬ度~」効果あるある、そのミニオンが死ぬときにだけ発動しがち

 

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トークンデモハンが環境入りしたしてもやで

 

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☆☆☆

条件が緩めかつトークンの中身が悪魔なので結構良いと思います

 

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☆☆

武勲の打点を調整しやすいヒーローとはいえこの武器デッキに入れるか?っていうとね…

 

ドルイド ☆☆

ほったらかしにされてた獣シナジーに謎の選択シナジードルイドにとっては悪党同盟以来となる塩拡張になりそう。

 

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☆☆

星界配列という何マナ踏み倒しているか使っている本人でさえわからないバグカードがある年に産まれてきた悲しいカード。とはいえ5マナで5装甲1ドロー1マナ加速は純粋に強いので星界配列や守護獣ドルイドに入ってきそう。自分の存在を否定するカードの強化パーツに組み込まれるのつら…

 

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☆☆

相手の横展開には多少強くなるんだろうけど、正直言ってこれがレジェンドかぁ…という気持ちの方が強い

 

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☆☆

健全なナーフ後回廊漁り蟲。軽い獣が増えたとはいえ0コストになるには時間がかかり、かつ出しても4/5と圧力皆無なので見かける機会はなさそう

 

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☆☆☆

電光石火を確定ドロー!すごいぞーかっこいいぞー

ちなみに星界配列を撃つとただの1コス1ドローになる。かっこわるいぞー

 

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<こんなパワカ刷った直後に出すカードじゃないでしょこれ。

 

※ちなみにこのブログではつぎはぎの大工を☆2評価してました。カス

 

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それつぎはぎの大工で良くね?って2回もいうことになるとは思わなかった

 

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☆☆

横展開としては1体ずつ召喚と渋い感じ。隠れ身なのでそこそこ生存能力は高そうだがコントロールが多そうな環境でやれるのかというと…

 

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☆☆

現在のアグロデッキとは嚙み合わせが悪そう。単体としては強そうなので隠れ身フェイスドルイド的なちまちま隠れて顔殴るアーキタイプが出る…のか…?

 

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☆☆

隠れ身持ちの獣が多いのでバフ量としてはそこそこ。ドルイドの全体バフって決まったら大体勝ちみたいなカードが多かったからこのバフ量で戦えるのかは不安

 

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☆☆

ちっちゃい獰猛な咆哮。今年度は出番がなさそう

来年以降のスタンダードのドルイドは大味な全体強化じゃなくて小型隠れ身ミニオンをちょいちょい並べてちょいちょいバフして削っていくスタイルになるのかしら。

 

【Hearthstone】事前評価【デッドマイン】

ケーアン・ブラッドフーフがマーセナリーズでTier上位なので、「ええやん・ブラッドフーフ」が最高級の誉め言葉になっていないか不安で眠れない

評価は4段階

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    マグマ・レイジャー

 

今回は余裕があるのでワイルドも合わせて評価します(大体☆1だけど)、ワイルドはどちらかというとビッグスペルメイジみたいな過去のデッキを組みなおしたいと思えるカードを評価します

 

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スタン ☆☆

休眠ミニオン積みまくって休眠ミニオン+大型ミニオンと出ればなかなかのバリュー。決まった時のバリューだけ見るとまあまあ良さそうだけどパチンコデッキ感が強い

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ワイルド☆

ビッグデッキは召喚スペルが積み重なってようやくできる(勝てるとは言ってない)デッキなのでビッグデモハンは当分厳しい

 

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スタン ☆☆☆☆

ここにきて生命奪取DH強化するのなに?

 

ワイルド☆☆

奇数デモハンが存在するなら1枚くらい入れたりして最終的に抜きそう

 

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スタン  ☆☆

カートラスみたいな効果してるけど、あれで使われてないわけだし…

 

ワイルド ☆

はい

 

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スタン ☆☆☆☆

デッキからコピーを生成するってことは必然的に欲しいカードが引けるってことなんですよ、マナ加速だったりトークン生成だったり菌々財宝だったりと実質ジョーカーの役割を持つ(自然学の予習でも同じようなことを言ってました)

 

ワイルド ☆☆☆

ワイルドの呪文トークドルイドにも採用が期待できそうな一枚。

 

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スタン ☆☆

すまん…選択呪文を両方使えるようにすることって…できるか?

実質2/2/1 2ドローではあるので今後の選択呪文のバリューによっては化けるかもしれない

 

ワイルド☆

選択を分割する効果は無理です。両方使えるようになったら教えてください

 

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スタン  ☆☆☆☆

普通にアグドルに採用あるな、挑発も少ない環境だし1マナ3打点除去に使えるのも偉い

でもミニセットの新規の1/3がこれってなると若干テンションは下がる

 

ワイルド 

こういう序盤強いカード見ると毎回「これ性悪ドルイドいけるんじゃないか?」って思うんですよ、ダメなんです

 

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スタン ☆☆

最大14打点って聞くとかなりロマンがあってよい、ネズミシナジーとも相性が良くネズミで盤面埋めて一気に攻める形はコンセプト的に面白い(フェイスハンターのが強そうとか言ってはいけない…)

f:id:woshirukoHS:20211030133430p:plain<相対的に1点aoeの評価が上がりそう

 

ワイルド☆

奇数ハンターという高すぎる壁があるので…

 

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スタン ☆☆☆

その場に断末魔ミニオンがいなくても発動できる点は偉い。問題は断末魔を発動させてくれない(盤面を取らない)現環境にはあってなさそう。ミニセットで環境が盤面よりになると評価が相対的に上がりそう。

 

ワイルド☆☆

卵から5/5を踏み倒して嬉しい時代は終わったんだ…

 

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スタン ☆

効果が無難すぎて使われないやつだ…!

 

ワイルド☆

yeah…

 

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スタン ☆☆

コスト(5)以上で確実にアドが取れる呪文は以下の通り。湧き水は8/6/6cip2ドローが強くないので除外(クトゥーンの仮面が影呪文になった影響で日本語訳ができてないの笑った)

7仮面8オウムで20点打点が出るのでミッドレンジメイジとか面白そうだけど、クエストメイジとどっちが良いかって話なワケ

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ワイルド☆☆

ワイルドはビッグスペルメイジが組めて楽しいね、楽しいね…(火付けメイジから目を背けつつ)?

 

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スタン ☆☆☆

除去しつつ盤面取れるカードは強いおじさん「除去しつつ盤面取れるカードは強い」

 

ワイルド☆

入るデッキがないんよ

 

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スタン ☆☆☆

メイジに装甲を与えるな委員会の者です

エストメイジがキツイデッキに強いビッグスペルメイジが組めるかどうか

 

ワイルド☆☆

アイスバリア引いても良いしポケット銀河を引いても良いんじゃ

 

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スタン ☆☆☆

デバフ+大型展開が弱いわけないんだよね

 

ワイルド☆

パラディンはこんなミニオン出すより招集するかハンドバフするか決闘した方が強い

 

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スタン ☆☆☆☆

4コスで大型バフを討てるのは偉い、最速後攻5ターン目に11/12が出るぞ?聖典は自分のミニオンに撃たないと発動しないのには注意が必要

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ワイルド☆

バフ呪文で戦う余裕はない、時代はハンドバフ

 

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スタン ☆☆☆☆

いやお前も盤面拒否するんか~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~い!

 

ワイルド☆☆☆☆ 

偶数ウォーロックが台頭しているので、3マナ+7/+7ハンドバフできるな???????ワイルドの方が強い場面は多そう

環境次第でハンドバフパラディンが覇権取ったり取らなかったりしそう

 

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スタン☆☆☆

ドルイドに3ターン目これ使って過剰繁殖出すのをためらわせるときにだけ得られる栄養素がありそう、この効果で阪神スタッツなのも偉い

 

ワイルド☆

次のターンにならないとカードが得られないのでレノプリとの相性は良くなさそう

 

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スタン☆☆☆

書いてることは悠長だけど強い

デッキから呪文を引く手段はいくつもあるので、問題はそこまでして復活させたい断末魔がいるか

 

ワイルド☆

断末魔目的の復活だとこんなカードがあるんですよね…

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スタン ☆☆☆

影プリだと実質0/3/2ってことか…う~ん…

 

ワイルド☆☆

デッキからパッチ―ズが出るってことは…海賊プリースト強化…ってコト!?

わぁっ…ハァ!?

 

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スタン ☆☆

エドウィンと違ってスタッツが保証されてないので計算しずらいのが痛い、1枚使えれば4/6/6cip2ドローだがテンポよりのローグがワイヤーや武器にとって代わるかというと微妙な気がする


ワイルド ☆

ワイルドのローグにはもっとえぐいコンボがあるんでね…


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スタン☆☆☆☆

武器は相手の序盤の展開を許さない2/2、交換すれば1マナ1ドロー呪文コスト減、書いてることがおかしいやろ、アヤラ聞いてるか??????

 

ワイルド☆☆

今のOTKローグはミニオン主体だけど、このカードきっかけで呪文型のOTKも出てきたら笑う

 

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スタン ☆☆

そうそうこれこれ、ローグはこれでいいんだよ、プリーストを見習っていけ?

 

ワイルド☆☆

泥棒ローグはダイヤ5に住んでるのできっと喜んでるよ彼らも

これで盗んだカードを相手が確認できない場合、相手が必死こいてこっちが盗んだキーカード探しているのを想像してニチャニチャ出来そうなので☆☆。

 

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スタン ☆

シャーマンの武器コストは2,3,5の3通り。そこから進化する中で決まれば勝ちになるような武器はないんだよね、ドゥームハンマーで8回顔殴ろう?

 

ワイルド☆

まあワイルドだし…

 

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スタン ☆☆

書いてることはバリュー十分だけどそれだけで採用されるようなデッキがない

今は武器で顔を詰めるデッキが多いしスタン落ち前に「そういえばおったな…」ってなりそう


ワイルド ☆

ワイルドのマーロックには、3コス全体除去とハンデスという余りにも大きい壁があるんぢゃ


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スタン ☆☆☆

弱いはずはないんだけど、主流なエレメンタルシャーマンでも、アドは取れるけど勝利に直結しない雄たけびが多くかつエレメンタルシナジーが途絶える要因にもなってしまうのでこいつで環境が壊れるほどではなさそう

 

ワイルド☆☆☆☆

大金持ちになった次のターンにもっかい大金持ちになれる!大富豪!

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ちなみにこれでシャダウォックの効果を発動すると、発動したのシャダウォックの効果でこのインコの効果が発動して、そのインコからシャダウォックの効果が呼び出されて…とループすることになるんですが…大丈夫なんですかね?裁定待ちかな

 

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スタン☆☆☆

混沌のデッキ難民歓喜!死者蘇生なんかも相性良いし普通に良カード

混沌のデッキウォーロックはhsreplay上でどんなデッキ名になるんだろうか…「混沌ウォーロック」とかかな?(捕らぬ狸の皮算用)

 

ワイルド☆☆

雑に入れて強いカードではないので1選択肢にとどまりそう。偶数かつ2ドロー保障なので☆☆。

 

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スタン ☆

私は景品横取り野郎に☆1をつけた人間ですが、このカードは弱いと思います。

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ワイルド☆

ポイント:ワイルドの除去は狂ったように強いので冒涜か炎の災厄を超える必要がある

 

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スタン ☆

ワイルド☆

令和の祓い清めじゃん

 

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スタン☆☆☆

エストウォリアーの初期報酬達成前にこれを引けた時だけ☆3、それ以外は☆1。

この武器の追加によってウォリアーの武器は10種類になり、ジャガーノートの武器打点期待値が3点になった(装甲がある場合を想定)。

もともとは9種類で期待値は2.555…だったことを考えると2ターン毎に打点が1点ずつ増える計算になる(もちろんゴアハウルの上振れ率は減る)ので実質海賊ウォリアー強化

 

ワイルド☆

武器は星の数ほどあるので、相当とがってないと使われないんだよね…

 

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スタン☆☆☆☆

海賊ついてるの偉すぎでしょ、2点セパレートが増えることで体力2のミニオンの評価が一気に下がりそう

これ+ゴアハウルジャガーノートから出て11点バーストとかされる瞬間はtroleden案件なので楽しみにしてます

 

ワイルド☆☆☆☆

ワイルドは1マナで武器装備できる+イカリがあるので、これまで以上に打点が伸びるデッキになりそう(盤面にミニオンを出さないデッキが多いだけになおさら)

f:id:woshirukoHS:20211030142804p:plain<こいつ一生強いな

 

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スタン ☆

ワイルド☆

ウォリアー特有の雑な除去呪文って感じ。

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スタン ☆☆

相手の顔に撃てれば☆3でした、盤面無視しがちな現環境でバースト勢をしばけないデザインは良くない

何気にメカついてるので☆2、盤面中心の環境になれば可能性はある


ワイルド☆

ワイルドの大半の試合、8ターン目は「来ない」


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スタン  ☆

昭和のカードのリメイクを今やる!?


ワイルド☆

ワイルドの大半の試合、8ターン目が「来ない」


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スタン☆☆☆☆

適当に武器を持ちつつこれとブラッドセイルの略奪者を出せば手軽にバーストできたり、ンゾスとサーカスの融合体で横展開+バーストが容易にできたりと汎用的に高い打点を出せる汎用OPカード

盤面デッキがやれるかはこいつをいかに活かせるかみたいなところが出てきた

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ワイルド ☆☆

とはいえワイルドでは悪さをするような感じはない、軽量化できない6コストは流石に重い


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スタン ☆☆☆

各ヒーロー多くて3種類(メイジだとクトゥーンの仮面込みで4種類)なので、せいぜい中盤に2ドローが限界かな。4/3/4cip2ドローを強いと言い切れないこんな世の中じゃ…

 

ワイルド ☆

ワイルドのプールだとまあ入らない。何気に海賊ついてるので海賊ウォリアーメタに巻き込まれる点もダメ

 


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スタン☆☆☆

パラディンのインコが強いのでまあメタカードとしては良いかもしれない。沈黙でよくないか?という感じはある

 

ワイルド☆

海賊を食べる蟹を食べられて俺マジ切れ

それ見て笑って楽しいねって

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さよなら、ヒーメット・ネッシングウェアリー。また会う日まで。

こんにちは、400魔素。