汁粉を知る子

なんか書きたいなんか書きたいと思ってたらhearthstone評価メモと化したブログ。

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その2 ハンター/メイジ

事前評価やるよ~

 

評価は信頼と伝統の4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    ムウラビ

 

ハンター☆

ハンターあるある「年末の拡張、なんか現時点でフェイスデッキが強いのでアグロ強化するとまずいのでアグロ向けのデッキもらえないがち。」とはいえ壊れてるカードが多いのでフェイス以外のアーキタイプが何かしら環境入りしそうな気がする

 

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わぁ!獣がたくさん出せるね!楽しいね!

 

はい

 

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☆☆

既存のフェイスデッキ、クエストデッキには入らなさそうだが新秘策も含めて相手の行動を抑制しやすくなったので遅めのハンターが出てきたら強そう

ヒロパは3コス獣の相棒。普通にミーシャ出てきたら笑う、レクサーお前相棒寝取られとるやん…

 

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☆☆☆

デッキ圧縮しつつ盤面を取れるので、キンクラOTKみたいな遅延しつつコンボカードをそろえるアーキタイプが出てきてもおかしくはないレベル。今回の秘策シナジーは壊れ方が尋常じゃないのでどこかしらでナーフはあり得る

 

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☆☆☆☆

相手が星界配列しそうなときにこれ!多少露骨でケアしやすいとはいえ2マナ呪文相殺は割と壊れてる。ええんか?

 

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☆☆☆

フェイスに入らなさそうとはいえ単純に効果強い。単純に強いということは単純に強いということです。パワー

 

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☆☆☆

これ2回使ってキンクラ復活させて勝ち!そうでなくても踏みつぶすサイを出すだけでもバースト出せるし使い道考えるだけで楽しいカード。

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☆☆☆☆

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

2マナ3ドローコスト3軽減マジ??????

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

 

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☆☆

断末魔持ちとしては防御性能高めでンゾスの魔石向きなんだけど、ハンターがやるには防御的すぎるきらいがある

 

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☆☆

ここまで秘策が強化されているとはいえ3/5/4デッキに入れるかっていうとどうなんですかね?

 

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武勲を皆さんに紹介するために産まれました。

 

 

メイジ☆☆☆

軽めのカードを擦り続けた結果ナーフされて、最終的にビッグスペルに行きつくの自然な流れだなぁと思った(日記)。単純に強いカードしか貰ってないので環境に入るのは時間の問題かなぁと

 

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☆☆☆

ヒロパは1ダメージで武勲:ダメージ+2。クエストの報酬+火付けに比べると大分悠長。

ほぼ本体となる雄たけびは使用する呪文を構築で寄せることが出来れば2-30マナ踏み倒してアドが取れるが、呪文発見が多いメイジのミニオンでこれ出すまで粘れるかは疑問。粘れるなら相当厄介だし対策が困難なのでめっちゃヘイト買いそう。

ちなみにクトゥーンの仮面がメイジ唯一の影呪文なので、適当なメイジに仮面入れてこれ投げるだけでも十分なのかもしれない

 

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☆☆☆☆

6マナで大型ミニオンを展開し2ドローしながら大型呪文を5コストに出来る。これはハースストーンやってますわ

地味に5コストになる効果は物知りヨウムとも相性が良いので6ターン目これからの+5コス呪文+ヨウムの大型展開ムーブは爽快感高そう

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☆☆☆☆

あのねメイジ君、ランダムな効果といっても限度があるわけなんですよ

 

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☆☆☆☆

はい不快。メイジでこの不快さは大魔術師のルーン以来かもしれない

 

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10ターン目には10枚カードをドローしていて、かつメイジには呪文サーチが一杯あるんですよ。つまりそういうことです

 

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☆☆☆☆

呪文版最高サイコメロン。地味にコピーを追加しているのでバリューも稼いでいるのが最高にせこいと思います

 

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今のメイジってそういう「健全な」カードは使わないんだよね…パイロス君はどう思う?

 

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☆☆☆☆

はい不快。ここまで不快なのは集団動物変身以来かもしれない

 

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☆☆☆

エレメンタルだしバニラスタッツだしコスト0にするし盤面にこいつがいなくても凍結効果は引き継がれるんですよ、相手にすることを考えると面倒くさいことこの上ない

 

【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その1 デーモンハンター/ドルイド

事前評価やるよ~

 

評価は信頼と伝統の4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    ムウラビ

 

デーモンハンター☆☆

ヒーロー登場から地道に推されてきたトークン・ビッグデッキを強化するカードが中心。そこまで強そうには見えないけどカードは揃いつつあるのでそろそろ環境入りあるか?

 

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☆☆☆

攻撃する度に1/4急襲の攻撃力が1強化されるらしい。1/4武器と合わせると最速召喚でも十分なテンポムーブが期待できそう

 

ヒロパは1コス:攻撃+2、他のミニオンが攻撃する度に再利用可能。これを使い回すためにトークシナジーを入れても十分勝ち筋足りえるのでトークンデッキに期待

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☆☆

ビッグデモハン強化セット。ピットロード出せれば宇宙。

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☆☆☆☆

0コストで出せる巨人は強いぞおじさん「0コストで出せる巨人は強いぞ」

 

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☆☆☆

健全な踏み倒し呪文。ピットロード出せれば宇宙。

しれっとフェル呪文ついているのでフェルデーモンハンターに入れてイリダン党の審問官出すサブプランも面白そう

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☆☆☆☆

ビッグデッキにもトークンデッキにも嬉しいパタパタミイラ。悪魔なので巨人にも優しいし除去としても優秀なので殆どのデッキに入りそう

 

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条件付き4/3/8…う~ん…これは微妙!w

 

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「味方のミニオンが死ぬ度~」効果あるある、そのミニオンが死ぬときにだけ発動しがち

 

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トークンデモハンが環境入りしたしてもやで

 

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☆☆☆

条件が緩めかつトークンの中身が悪魔なので結構良いと思います

 

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☆☆

武勲の打点を調整しやすいヒーローとはいえこの武器デッキに入れるか?っていうとね…

 

ドルイド ☆☆

ほったらかしにされてた獣シナジーに謎の選択シナジードルイドにとっては悪党同盟以来となる塩拡張になりそう。

 

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☆☆

星界配列という何マナ踏み倒しているか使っている本人でさえわからないバグカードがある年に産まれてきた悲しいカード。とはいえ5マナで5装甲1ドロー1マナ加速は純粋に強いので星界配列や守護獣ドルイドに入ってきそう。自分の存在を否定するカードの強化パーツに組み込まれるのつら…

 

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☆☆

相手の横展開には多少強くなるんだろうけど、正直言ってこれがレジェンドかぁ…という気持ちの方が強い

 

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☆☆

健全なナーフ後回廊漁り蟲。軽い獣が増えたとはいえ0コストになるには時間がかかり、かつ出しても4/5と圧力皆無なので見かける機会はなさそう

 

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☆☆☆

電光石火を確定ドロー!すごいぞーかっこいいぞー

ちなみに星界配列を撃つとただの1コス1ドローになる。かっこわるいぞー

 

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<こんなパワカ刷った直後に出すカードじゃないでしょこれ。

 

※ちなみにこのブログではつぎはぎの大工を☆2評価してました。カス

 

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それつぎはぎの大工で良くね?って2回もいうことになるとは思わなかった

 

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☆☆

横展開としては1体ずつ召喚と渋い感じ。隠れ身なのでそこそこ生存能力は高そうだがコントロールが多そうな環境でやれるのかというと…

 

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☆☆

現在のアグロデッキとは嚙み合わせが悪そう。単体としては強そうなので隠れ身フェイスドルイド的なちまちま隠れて顔殴るアーキタイプが出る…のか…?

 

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☆☆

隠れ身持ちの獣が多いのでバフ量としてはそこそこ。ドルイドの全体バフって決まったら大体勝ちみたいなカードが多かったからこのバフ量で戦えるのかは不安

 

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☆☆

ちっちゃい獰猛な咆哮。今年度は出番がなさそう

来年以降のスタンダードのドルイドは大味な全体強化じゃなくて小型隠れ身ミニオンをちょいちょい並べてちょいちょいバフして削っていくスタイルになるのかしら。

 

【Hearthstone】事前評価【デッドマイン】

ケーアン・ブラッドフーフがマーセナリーズでTier上位なので、「ええやん・ブラッドフーフ」が最高級の誉め言葉になっていないか不安で眠れない

評価は4段階

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   だめやん・ブラッドフーフ

☆    マグマ・レイジャー

 

今回は余裕があるのでワイルドも合わせて評価します(大体☆1だけど)、ワイルドはどちらかというとビッグスペルメイジみたいな過去のデッキを組みなおしたいと思えるカードを評価します

 

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スタン ☆☆

休眠ミニオン積みまくって休眠ミニオン+大型ミニオンと出ればなかなかのバリュー。決まった時のバリューだけ見るとまあまあ良さそうだけどパチンコデッキ感が強い

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ワイルド☆

ビッグデッキは召喚スペルが積み重なってようやくできる(勝てるとは言ってない)デッキなのでビッグデモハンは当分厳しい

 

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スタン ☆☆☆☆

ここにきて生命奪取DH強化するのなに?

 

ワイルド☆☆

奇数デモハンが存在するなら1枚くらい入れたりして最終的に抜きそう

 

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スタン  ☆☆

カートラスみたいな効果してるけど、あれで使われてないわけだし…

 

ワイルド ☆

はい

 

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スタン ☆☆☆☆

デッキからコピーを生成するってことは必然的に欲しいカードが引けるってことなんですよ、マナ加速だったりトークン生成だったり菌々財宝だったりと実質ジョーカーの役割を持つ(自然学の予習でも同じようなことを言ってました)

 

ワイルド ☆☆☆

ワイルドの呪文トークドルイドにも採用が期待できそうな一枚。

 

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スタン ☆☆

すまん…選択呪文を両方使えるようにすることって…できるか?

実質2/2/1 2ドローではあるので今後の選択呪文のバリューによっては化けるかもしれない

 

ワイルド☆

選択を分割する効果は無理です。両方使えるようになったら教えてください

 

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スタン  ☆☆☆☆

普通にアグドルに採用あるな、挑発も少ない環境だし1マナ3打点除去に使えるのも偉い

でもミニセットの新規の1/3がこれってなると若干テンションは下がる

 

ワイルド 

こういう序盤強いカード見ると毎回「これ性悪ドルイドいけるんじゃないか?」って思うんですよ、ダメなんです

 

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スタン ☆☆

最大14打点って聞くとかなりロマンがあってよい、ネズミシナジーとも相性が良くネズミで盤面埋めて一気に攻める形はコンセプト的に面白い(フェイスハンターのが強そうとか言ってはいけない…)

f:id:woshirukoHS:20211030133430p:plain<相対的に1点aoeの評価が上がりそう

 

ワイルド☆

奇数ハンターという高すぎる壁があるので…

 

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スタン ☆☆☆

その場に断末魔ミニオンがいなくても発動できる点は偉い。問題は断末魔を発動させてくれない(盤面を取らない)現環境にはあってなさそう。ミニセットで環境が盤面よりになると評価が相対的に上がりそう。

 

ワイルド☆☆

卵から5/5を踏み倒して嬉しい時代は終わったんだ…

 

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スタン ☆

効果が無難すぎて使われないやつだ…!

 

ワイルド☆

yeah…

 

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スタン ☆☆

コスト(5)以上で確実にアドが取れる呪文は以下の通り。湧き水は8/6/6cip2ドローが強くないので除外(クトゥーンの仮面が影呪文になった影響で日本語訳ができてないの笑った)

7仮面8オウムで20点打点が出るのでミッドレンジメイジとか面白そうだけど、クエストメイジとどっちが良いかって話なワケ

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ワイルド☆☆

ワイルドはビッグスペルメイジが組めて楽しいね、楽しいね…(火付けメイジから目を背けつつ)?

 

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スタン ☆☆☆

除去しつつ盤面取れるカードは強いおじさん「除去しつつ盤面取れるカードは強い」

 

ワイルド☆

入るデッキがないんよ

 

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スタン ☆☆☆

メイジに装甲を与えるな委員会の者です

エストメイジがキツイデッキに強いビッグスペルメイジが組めるかどうか

 

ワイルド☆☆

アイスバリア引いても良いしポケット銀河を引いても良いんじゃ

 

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スタン ☆☆☆

デバフ+大型展開が弱いわけないんだよね

 

ワイルド☆

パラディンはこんなミニオン出すより招集するかハンドバフするか決闘した方が強い

 

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スタン ☆☆☆☆

4コスで大型バフを討てるのは偉い、最速後攻5ターン目に11/12が出るぞ?聖典は自分のミニオンに撃たないと発動しないのには注意が必要

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ワイルド☆

バフ呪文で戦う余裕はない、時代はハンドバフ

 

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スタン ☆☆☆☆

いやお前も盤面拒否するんか~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~い!

 

ワイルド☆☆☆☆ 

偶数ウォーロックが台頭しているので、3マナ+7/+7ハンドバフできるな???????ワイルドの方が強い場面は多そう

環境次第でハンドバフパラディンが覇権取ったり取らなかったりしそう

 

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スタン☆☆☆

ドルイドに3ターン目これ使って過剰繁殖出すのをためらわせるときにだけ得られる栄養素がありそう、この効果で阪神スタッツなのも偉い

 

ワイルド☆

次のターンにならないとカードが得られないのでレノプリとの相性は良くなさそう

 

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スタン☆☆☆

書いてることは悠長だけど強い

デッキから呪文を引く手段はいくつもあるので、問題はそこまでして復活させたい断末魔がいるか

 

ワイルド☆

断末魔目的の復活だとこんなカードがあるんですよね…

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スタン ☆☆☆

影プリだと実質0/3/2ってことか…う~ん…

 

ワイルド☆☆

デッキからパッチ―ズが出るってことは…海賊プリースト強化…ってコト!?

わぁっ…ハァ!?

 

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スタン ☆☆

エドウィンと違ってスタッツが保証されてないので計算しずらいのが痛い、1枚使えれば4/6/6cip2ドローだがテンポよりのローグがワイヤーや武器にとって代わるかというと微妙な気がする

 

ワイルド ☆

ワイルドのローグにはもっとえぐいコンボがあるんでね…

 

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スタン☆☆☆☆

武器は相手の序盤の展開を許さない2/2、交換すれば1マナ1ドロー呪文コスト減、書いてることがおかしいやろ、アヤラ聞いてるか??????

 

ワイルド☆☆

今のOTKローグはミニオン主体だけど、このカードきっかけで呪文型のOTKも出てきたら笑う

 

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スタン ☆☆

そうそうこれこれ、ローグはこれでいいんだよ、プリーストを見習っていけ?

 

ワイルド☆☆

泥棒ローグはダイヤ5に住んでるのできっと喜んでるよ彼らも

これで盗んだカードを相手が確認できない場合、相手が必死こいてこっちが盗んだキーカード探しているのを想像してニチャニチャ出来そうなので☆☆。

 

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スタン ☆

シャーマンの武器コストは2,3,5の3通り。そこから進化する中で決まれば勝ちになるような武器はないんだよね、ドゥームハンマーで8回顔殴ろう?

 

ワイルド☆

まあワイルドだし…

 

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スタン ☆☆

書いてることはバリュー十分だけどそれだけで採用されるようなデッキがない

今は武器で顔を詰めるデッキが多いしスタン落ち前に「そういえばおったな…」ってなりそう

 

ワイルド ☆

ワイルドのマーロックには、3コス全体除去とハンデスという余りにも大きい壁があるんぢゃ

 

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スタン ☆☆☆

弱いはずはないんだけど、主流なエレメンタルシャーマンでも、アドは取れるけど勝利に直結しない雄たけびが多くかつエレメンタルシナジーが途絶える要因にもなってしまうのでこいつで環境が壊れるほどではなさそう

 

ワイルド☆☆☆☆

大金持ちになった次のターンにもっかい大金持ちになれる!大富豪!

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ちなみにこれでシャダウォックの効果を発動すると、発動したのシャダウォックの効果でこのインコの効果が発動して、そのインコからシャダウォックの効果が呼び出されて…とループすることになるんですが…大丈夫なんですかね?裁定待ちかな

 

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スタン☆☆☆

混沌のデッキ難民歓喜!死者蘇生なんかも相性良いし普通に良カード

混沌のデッキウォーロックはhsreplay上でどんなデッキ名になるんだろうか…「混沌ウォーロック」とかかな?(捕らぬ狸の皮算用)

 

ワイルド☆☆

雑に入れて強いカードではないので1選択肢にとどまりそう。偶数かつ2ドロー保障なので☆☆。

 

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スタン ☆

私は景品横取り野郎に☆1をつけた人間ですが、このカードは弱いと思います。

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ワイルド☆

ポイント:ワイルドの除去は狂ったように強いので冒涜か炎の災厄を超える必要がある

 

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スタン ☆

ワイルド☆

令和の祓い清めじゃん

 

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スタン☆☆☆

エストウォリアーの初期報酬達成前にこれを引けた時だけ☆3、それ以外は☆1。

この武器の追加によってウォリアーの武器は10種類になり、ジャガーノートの武器打点期待値が3点になった(装甲がある場合を想定)。

もともとは9種類で期待値は2.555…だったことを考えると2ターン毎に打点が1点ずつ増える計算になる(もちろんゴアハウルの上振れ率は減る)ので実質海賊ウォリアー強化

 

ワイルド☆

武器は星の数ほどあるので、相当とがってないと使われないんだよね…

 

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スタン☆☆☆☆

海賊ついてるの偉すぎでしょ、2点セパレートが増えることで体力2のミニオンの評価が一気に下がりそう

これ+ゴアハウルジャガーノートから出て11点バーストとかされる瞬間はtroleden案件なので楽しみにしてます

 

ワイルド☆☆☆☆

ワイルドは1マナで武器装備できる+イカリがあるので、これまで以上に打点が伸びるデッキになりそう(盤面にミニオンを出さないデッキが多いだけになおさら)

f:id:woshirukoHS:20211030142804p:plain<こいつ一生強いな

 

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スタン ☆

ワイルド☆

ウォリアー特有の雑な除去呪文って感じ。

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スタン ☆☆

相手の顔に撃てれば☆3でした、盤面無視しがちな現環境でバースト勢をしばけないデザインは良くない

何気にメカついてるので☆2、盤面中心の環境になれば可能性はある

 

ワイルド☆

ワイルドの大半の試合、8ターン目は「来ない」

 

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スタン  ☆

昭和のカードのリメイクを今やる!?

 

ワイルド☆

ワイルドの大半の試合、8ターン目が「来ない」

 

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スタン☆☆☆☆

適当に武器を持ちつつこれとブラッドセイルの略奪者を出せば手軽にバーストできたり、ンゾスとサーカスの融合体で横展開+バーストが容易にできたりと汎用的に高い打点を出せる汎用OPカード

盤面デッキがやれるかはこいつをいかに活かせるかみたいなところが出てきた

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ワイルド ☆☆

とはいえワイルドでは悪さをするような感じはない、軽量化できない6コストは流石に重い

 

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スタン ☆☆☆

各ヒーロー多くて3種類(メイジだとクトゥーンの仮面込みで4種類)なので、せいぜい中盤に2ドローが限界かな。4/3/4cip2ドローを強いと言い切れないこんな世の中じゃ…

 

ワイルド ☆

ワイルドのプールだとまあ入らない。何気に海賊ついてるので海賊ウォリアーメタに巻き込まれる点もダメ

 

 

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スタン☆☆☆

パラディンのインコが強いのでまあメタカードとしては良いかもしれない。沈黙でよくないか?という感じはある

 

ワイルド☆

海賊を食べる蟹を食べられて俺マジ切れ

それ見て笑って楽しいねって

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さよなら、ヒーメット・ネッシングウェアリー。また会う日まで。

こんにちは、400魔素。

 

 

 

 

 

【Hearthstone】風集うストームウィンド 事前評価その6 中立

いつもの

 

評価は4段階

☆☆☆☆   it's too OP! too OP!

☆☆☆    ええやん・ブラッドフーフ

☆☆     まぁ、そういうカードもあるな…

☆      なぜ呼んだ…

 

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☆☆☆

3ドローついててエグ!OP!ってなるけど、聖なる盾を獲得するためのデッキ構築のハードルが地味に高かったり…(先にテイランを挑発枠で引いてしまう可能性があるため、他の聖なる盾ミニオンを候補に入れる必要がある)

パラディンには無理なく入りそうだけど他のヒーローは使わなさそう

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☆☆☆☆

カードひくひくおじさん。この手の効果で確定2枚ドローならとりあえず入れるしかない

 

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☆☆☆☆

なんとかしのいだと思ったら相手がこれで低コストのアレクストラーザ大量生産とか始めたら泣いちゃうな…近隣からクレームが来るくらいには大声で泣いちゃう

 

 

上のツイートはTroldenの予習だと思っていいねしてください。

 

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☆☆

先行レジェンドってもっとなろう系みたいなカードだと思ってたんだけどね…

大体ヴァルゴスが悪い

 

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レ…レジェンド!?え…レジェンド!?

 

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☆☆

呪文メタ…にはなってないけど相手の動きけん制できるようなカードは結構好き。それ(好み)はそれ、これ(評価)はこれ

 

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そんな緩いネーミングでええんか?

 

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アンドゥインに感謝されちゃうと思います!

 

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君…フォントサイズが大きくないか?

 

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☆☆(☆☆)

元ネタがサウスパークなのも草だし効果も草だわ、ここまで草まみれなカードも古今東西あらゆるカードゲームでなかなかお目にかかれないのでは

 

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☆☆

手札が7枚の時に初めてコスト相応の効果になる。ギリギリハンドロックに入るかどうか。あと始原の守護者から出る10コストのハズレ枠でもある。

 

ハズレ枠のために産まれてきたと解釈すると…とても悲しいね…

 

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☆☆☆☆

公園で遊んでるガフ君はこの子を見て何を思うだろうか

 

日本のゲームだったらこの子のエロ同人とか出そう

 

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「逆に」ってなんだよ、増やすな

 

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☆☆

このカードを引いたことは間違いなくバレるので、間違いなくアンドゥインから「わあっ…」が飛んできます。命までなら賭けられます。準ハンター専用カード。

 

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☆☆☆

コインを獲得するカードは環境クラスで、コインをプレゼントするカードはネタカードです、つまり両方を満たすこのカードはどういうことなんでしょうか。事前評価とは何なのか、僕らはどこへ行くのか

 

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☆☆☆☆

中立では珍しい悪魔・挑発持ち・強い断末魔持ちと、ンゾス・ハドロノックス愛好家のワイルド民としてはぜひおもちゃとして遊んでいきたいと思います。

スタンダードでもまあンゾスデッキに1回は入れるんじゃない?知らんけど

 

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☆☆☆
時間を稼げばなんとかなるタイプのヒーローは入れ得かもしれない。星界配列ドルイドもワンチャンあるかも。ちなみに城壁は種族なしです

 

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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

命名:「両隣疾風おばさん」。このカードが今拡張で一番「ヤバい」と確信しています、もう一度言います、このカードが一番「ヤバい」です

イセラから確定で獲得できる「悪夢」などのバフと合わせて、ありとあらゆるデッキでこのおばさんの疾風によるバーストを警戒しないといけなくなるので、今環境はこいつのナーフまたはBANまで、「疾風によるバーストを出す」状況を作りやすいヒーローが強いと思います。

 

 

間違ってたら本当にごめんなさい

 

 

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アルガスノタメニ…アルガスノタメニ…

 

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☆☆☆☆

5/6/10は流石に強い、両隣疾風おばさんの「圧」が強いのでアグロがキツイデッキなんかはまあこれ2枚入れるでしょうね。

 

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☆☆☆☆

あらゆるクエストの達成をパン作って支援するジャムお姉さん。…いや、バタ子…お前なのか…?

 

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☆☆☆☆

インフレだねぇ…断末魔シナジー系はまずこれ入れるところからやろね

 

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☆☆☆☆

そんな…じゃあスペルブレイカーはなんのために栄誉の殿堂に行ったんですか???????????????????????????いや本当になんで?

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☆☆☆☆

今拡張の4コスト中立ミニオン、全員バチクソ強いですわね…全員ナーフでも驚かない

もしかするとカザカスは環境から姿を消すのかもしれない

 

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☆☆☆☆

必要ないときは他のカードと引き換え出来る標準スタッツのウーズくん、いい子だね

ところで守護獣ドルイド使いたいんだけど…その獣種族って交換可?

 

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☆☆☆

エルウィンのイノシシ救済カード。あと英才エレクを埋めればライブラリアウトまで大分時間を稼げそう。

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これにはグルダンも苦笑い…w

 

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草、今は令和やぞ

 

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カード公開初日にこんなカード見せられたらそら短気にもなるわ

圧倒的な「ストレス」の前にアンガーマネジメントはあまりにも無力

 

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☆☆(☆)

デッキに入っていないカードがなぜデッキに入っていないか…知りたいかい?

シャドウプリーストとかは神聖呪文を引くためのカードとしてそこそこ重宝しそうではある

 

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皆…落ち着いて聞いてくれ…

 

 

ス タ ン ダ ー ド に お い て 中 立 の メ カ ミ ニ オ ン は 6 種 類 し か い な い

 

 

逆に欲しいメカミニオンを1/2で手に入れられるので3枚目のメカが欲しくなったら

 

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良い子そうだね…幸せに生きてほしいナ…あとできれば過剰繁殖のコストを下げてほしい…違う…そっちじゃない…

 

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☆☆☆

体力2のミニオンが序盤に多ければローグ以外のデッキでも積極的に採用されるかもしれない

 

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衛兵の癖に人を盾にするんですか???力に屈するんですか???それがこの国の「正義」ですか??????????????????????????

 

※このブログには政治的思想は含まれていません

 

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そうか。作業頑張ってね。妻と子供を大切にするんだよ…

 

 

 

 

 完

【Hearthstone】風集うストームウィンド事前評価その5 ウォーロック/ウォリアー

い つ も の 

 

評価は4段階

☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   まあ…うん

☆    シルバーバックの長

 

ウォーロック

皆のハンドロックが帰ってきた!素直にうれしい。コントロールのパーツ自体は大分揃ってきたのでハンドロック・コントロールウォーロックはそろそろ環境上位に来そう

 

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☆☆☆

自傷21ダメージ(6点回復)は結構痛くね?と思いきや、パン屋の登場で状況は一変。てかパン職人が悪魔召喚の儀式手助けするの草すぎません?

ワイルドだと下手すりゃ1ターンで達成しかねないレベルで自傷できるのでクエストを貼るタイプの自傷ウォロと貼らないタイプの両方が共存する環境になりそう。うへ…

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☆☆☆☆

ハンドロック復権指摘おじさん「ハンドロック復権!」

これだとイモウトザロンも強いんやろな…

 

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☆☆☆☆

ハンドロック復権指摘おじさん「ハンドロック復権!」

こんなちんちくりんのおっさんに9点AoEとかされたら誰だって怒るでしょ 

 

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フレーバーテキストの『馬憑依』、天才すぎるでしょ…俺もこういうワードセンスが欲しいなぁ…

カードの効果は…うん…

 

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☆☆☆☆

ハンドロック復権指摘おじさん「ハンドロック復権!」

ワイルドのハンドロックはどうしても展開力で自傷ウォロに見劣りしてしまうので、スタンダードくらいはハンドロックを使わせていただきたい

 

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☆☆☆☆

ソーリサン皇帝…こんな姿になっちまって…

 

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☆☆

2ダメージが序盤はともかく中盤以降に、それも除去の強いウォーロックに必要かというと…

 

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悪魔zooは別に復権しなくて良いです…

 

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☆☆

地獄の炎よりかは自陣のミニオンにやさしいね!

 

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☆☆☆☆

2/2/5?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 

 

ウォリアー ☆

あんまりやる気のない海賊シナジーの評価はともかく、ローサ―というカードをベンブロードに見せてあげたい。笑ってくれるかな…

 

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☆☆☆☆ 

ベン、見てるか…?お前が配信で笑いながら魔素にしたブギーモンスターが帰ってきたぞ…!

 

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☆☆

Q.ウォリアーがこの夏使用できる海賊は何種類でしょう?

A.12種類

早期達成のためにはデッキパワーを落とす必要があるので、アグロ的なクエストデッキがどれだけ組めるかにかかってきそう

 

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☆☆

テンポデッキに入るとしたら出てくる2/1のメカがンゾスのノイズになっちゃうんだよね…

 

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☆☆☆

 なるほどねぇ…????

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☆☆

「煽りたて」で敵ミニオンに6点ダメージを与えながら大型が展開できるのは過去のビッグウォリアーにない盤面力があっていいね!

ところでビッグウォリアー用の展開カードって…2種類なんだよね

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☆☆

 皆攻めて相手の顔殴ってんのに何守ってんの?

 

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3,4年前のカードかと思ってびっくりして泣いちゃった! 

 

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☆☆☆

このゲーム、ハゲてるキャラが写ってるカードは大体強いのでこれも強いと思います

 

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☆☆

まあ…いいんじゃない?

 

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☆☆☆

流石に海賊種族持ちで海賊確定ドローあるなら話が変わってくるわ、と言いたいけど他の海賊見てみ?ちょっとやる気が感じられないわ

 

 

【Hearthstone】風集うストームウィンド事前評価その4 ローグ/シャーマン

い つ も の 

 

評価は4段階

☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   まあ…うん

☆    シルバーバックの長

 

ローグ ☆☆

ローグにしては珍しくよくわからないシナジーが追加された。SI:7ローグは現状のミラクルローグと相容れないシナジーを持つので、クエストが強いかどうかが大きく環境入りかどうかにかかってそう

 

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☆☆☆

報酬自体は「目くらまし」が強くて他は全体的にそれなり。SI:7カードはそこまでのパワーがないので総合的に観るとテンポデッキが環境入りできるかに左右されそう

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☆☆☆

これはゾロアークなんですよ、つまり効果はめっちゃ面白いし警戒はされるけど結果としてなんやかんやでケアできてしまうということ。でも面白いよね

 

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☆☆

名前は☆4だけど断末魔シナジーはスタンだと活かしづらそう。

ワイルドだと「ネクリウムの刃」にお株を奪われそう

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ポケモンの未来予知ってあるじゃないですか。2ターン後にダメージを与えるあの技。どうです?使ったことあります?つまりそういうことです

 

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☆☆☆☆

歴史から学ぼう!こいつは「ヤバい」

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☆☆☆

「シャー金取り」で2コイン獲得できるので、実質1コス確定サーチなんですよ奥さん、つまりそういうことです

ワイルドだと☆4、まぁまぁヘイト買いそう

f:id:woshirukoHS:20210727182211p:plain<こいつが暴れそうな気配

 

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☆☆☆

ラクロンドローグみたいに、「本体は弱いけどシナジーが強いからしゃーなしで入る枠」がローグにはそこそこあるけど大体強いよね

 

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☆☆☆

ラクロンドローグみたいに、「本体は弱いけどシナジーが強いからしゃーなしで入る枠」がローグにはそこそこある以下略

 

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☆☆☆

コイン2枚はローグ的にはアド。ウォーロックのトップを燃やせ!

 

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☆☆☆

捨て垢クソリプする人みたいな効果してるね

 

 シャーマン ☆

オーバーロードってリボ払いとかできるんですか?ちょっと今月ピンチなんで…

 

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☆☆☆☆

あーなるほど、完全に理解したわ

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 流石にコンボカードではあるけど、無限の可能性を持つカードいいよね、推せる

 

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☆☆

劇場版クレヨンしんちゃん!?オバロ8回は「焦げ付き」を加味しても純粋に達成までがキツイし、オバロとクエスト報酬とが噛み合ってないな…借金も2倍なんでしょ?

 

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☆☆☆☆

えっ、借金って踏み倒してもいいんですか??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

フェイスシャーマンでドゥームハンマー の借金押し付けて6-7ターン目に決着つけるフェイスシャーマンがまた環境に戻ってきそう

 

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☆☆☆

転化ちゃん!?

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ジャンディスバロフが強いのできっと単体でも強いと思います

 

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☆☆

逆張りっぽいけど、あんまり大きいサイズのエレメンタルがいないシャーマンでこの効果ってそこまで嬉しくはなさそう。カリモスとか出てきたら評価変わりそう

 

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☆☆☆

オーバーロードは借金。皆は借金…しないようにしようね!

 

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☆☆☆

ワイルド勢はシャーダウォックシャーマンに入る武器が得られて喜んで…ないか

コストを減らす雄たけびがランダムなので、それに頼るよりかは3武器でテンポ取りたい

 

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☆☆☆☆

夜中に初見でこれ見て頭がおかしくなったのかと思って泣いちゃた

ジリアックス…見てるか…?これが新時代なんだ…

 

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☆☆

借金する度に増える狼、なに?

 

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☆☆

自然系統やエレメンタルでも武器でもなくて確定ドローしたいカードってなんだろう…

【Hearthstone】風集うストームウィンド事前評価その3 パラディン/プリースト

い つ も の 

 

評価は4段階

☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   まあ…うん

☆    シルバーバックの長

 

パラディン  ☆

ナーフを経て環境から消えたパラディンを待つのはアーキタイプの迷走だった

ハンドバフはアヤラが好きとはいえデザイン的に相当噛み合わないと強くなれないきがするんよね、ワイルドだと結構強いけど

 

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☆☆

「初登校」が絡めば最速5ターン目にキャリエルが出せるデザイン。とはいえ軽めのカードが多く必要となるようなデッキで毎ターン2マナで3/3新兵を2体出す動きは強いんだろうか。毎ターン…3/3を2体…クエスト…うっなんとなく既視感が…

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ワイルドだと豊富な新兵シナジーのお陰で整数パラディンが産まれたり産まれなかったりしそう。多分奇数の速さには勝てない

 

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☆☆

効果を確実に発動するにはある程度聖なる盾を維持した状態でテンポを取る必要があり、ハンドバフとテンポの両立は進研ゼミやりながら部活やるみたいなもんだよね

f:id:woshirukoHS:20210728130456p:plain<「一人でやりきれるの?」

 

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ハンドバフしないと活躍できない系のカードはハンドバフデッキにすら入らないってベンと歴史が教えてくれた

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アグロなら「戦没者の剣」、聖典なら「神罰聖典」に勝てなさそう、

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ハンドバフしないと活躍できない系のカードはハンドバフデッキにすら入らないってベンと歴史が以下略

 

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馬のスタッツが貧弱すぎないか?

 

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ハンドバフ、流石に+3/+3バフがかかるなら強いような気もしてきたんだけど…

 

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☆☆

1ドローを加味してもワイルドのハンドバフパラディンに入ってこない気がする。

スタンダードの話?うん…

 

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☆☆

「正義」だから市民に重税をかけても許されるんだよね、だって「正義」だし

 

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☆☆

聖なる盾ミニオンだけ発見させてほしかった、テイランとティリオンを一杯使いたいんじゃ

 

プリースト☆☆ 

なんというか、発見プールを汚したい、そんな開発者の声が聞こえてくるね

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☆☆☆

なんか今のプリーストからクトゥーン抜いてクエスト入れるだけで普通に達成できそうだな…実は7,8コストのカードを出してクエスト達成したターンにはザイレラが出せないのでOTKデモハンみたいにミュターヌスでggっていう状況はTrolden でめっちゃ見そう

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☆☆

ドラゴン学と再起無しで プリーストのデッキ組める?ぼくにはできません

今後の影呪文に期待して☆2つで

 

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☆☆☆☆

 ヒステリックなおばさんとおじさんにトラウマがあるので使われてほしくないです

 

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プリーストがふと思い出したかのように断末魔シナジーを出すとどうなるか?使われないままスタン落ちします

 

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☆☆☆

変にミニオンを残すと挑発で蓋されるようになったよ!やったねアンドゥイン!

ところでザイレラのエレク…すっごく…おっきいです…

 

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フレーバーテキストが「最近どう?」で100点満点なんだけど、最近どう?ってリアルで聞かれまくって嫌な気持ちになったので☆1つで

 

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☆☆

なんかこういう武器見てるとシャドウプリーストって以外と行けるんじゃないかって思っちゃうんですよね、そういう時は一回寝てゆっくり考えてみると良いんじゃないかと思います

 

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☆☆☆☆

尿道に入ったら痛そうな形してる、効果もイラストも☆4

 

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☆☆

シャドウプリーストが行けると思ったあなた、一回寝ましょう?

 

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☆☆☆☆

尿道に入ったら痛そうな形してる、効果もイラストも☆4