汁粉を知る子

なんか書きたいなんか書きたいと思ってたらhearthstone評価メモと化したブログ。

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その6(中立)

キョン!事前評価をやるわよ!

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

中立

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☆☆☆☆

令和の性悪。適者生存引きつつ10コストミニオン出す動きは弱いはずがない

10コストミニオン7種類中5種類がバニラ(5/7, 7/5, 10/10, 10/10, 12/12 )、盤面に干渉できるのが2種(屑鉄山のコロッサス、ダークムーンウサギ)なので、スタッツよりも盤面干渉したい場合は8コストミニオンを出すような構築の方が良さそう

 

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☆☆☆

番所が全部強いので、番所セットは結構多くのデッキに入ってきそう。ただこれがフィニッシャーにはなれないので旧神辺りがフィニッシャーのデッキへの採用となりそう

 

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☆☆

6/4/8って意外と一発で処理しづらいので、テンポデッキが相手の挑発をけん制する目的でなら使われそう。ウォリアーくらいしか使わなさそうだけど…

 

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☆☆

簡単にケアできてしまう上に元のスタッツがそこまで強くない

 

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☆☆☆

相手のコンボパーツを処理できる可能性があるだけで良カード。こういう使い方とタイミング次第で強さが変わるカードって…いいよね

 

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☆☆☆

断末魔DHにはまず入るカード。他のヒーローは多分見向きもしなさそう

 

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☆☆

全体バフって出したターンに使いたくない?

 

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☆☆☆

顔に打点を飛ばせるカードが軒並みスタン落ちしたので、こういうカードを搭載して顔面力を上げたりするのかな?ボードに打点を出しつつ顔を殴ったりできることもあるのでそれなりにはやれそう

 

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☆☆☆☆

呪文ストーンに警鐘を鳴らす存在。1,2,3ターン目にミニオン出してこれ出せばそのまま殴り勝てそう。5/4/6とかにナーフされそう

 

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パトロンの時代は来ない

 

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条件の狭さに対してリターンがあってないよね?

 

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☆☆

相手にアドがあるカードって今までそんな使われないんよね。

とはいえ2コス番所で相手のドローにコスト+1を付与できるのでいずれどこかしらで使われそう

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☆☆☆☆

逆上の説明のために産まれたって顔して汎用カードだなこいつ。

「神格化」や「権威の祝福」と合わせて、全体ダメージ+回復or大型展開が可能となり色々なミッドレンジデッキで見かけることになりそう

 

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☆☆

準プリースト専用カードっぽい。

ワイルドだと樫の召喚で出せるじゃんと思いきや流行りのビッグプリへの勝率アップに貢献できる「ズルドラクの儀式官」に軍配が上がりそう

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☆☆☆☆

断末魔DHは勿論、自分の顔への打点がデメリットにならないアグロなんかにも入ってきそう。このスタッツでオバロないなら絶対使われるっしょ

 

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☆☆☆☆

コストは1/1/1,5/5/5,10/10/10

1つ目は「挑発・猛毒・急襲・聖なる盾・生命奪取・隠れ身」

2つ目は「他のミニオン全バフ、凍結、3点ダメージ、自身のコピー、呪文ダメージ、ドロー(コストによって大小変わる)」

かなりの確率で盤面に干渉できる効果を得られるので、4コスが弱いヒーローとか高速アグロなんかにはまあ投入されるよね

 

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☆☆

猛毒の有象無象の中ではかなりできる方。できる方(採用されるとは言ってない)

 

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☆☆

秘策のケアがやりやすくなるので秘策メタとしてはそれなり。とはいえ真下の「クロスローズのうわさ屋」をメタり切れていないので悪くないかな、程度の感想。

 

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☆☆☆☆

秘策パラディンをTier1に押し上げおばさん。パラディンの秘策は攻撃・呪文に反応するので発動しやすく、バフして生き残った状態でターンが返ってきやすそう。

他のヒーローだとコストや発動条件の面で使用感はそこそこ程度にとどまりそう

 

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そっか…

 

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ドゥームハンマーの打点が8点伸びるよやったね。

 

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☆☆☆☆

マロシャーやフェイスローグが強そうな環境だしコントロールはこれ2積み安定って感じするよね

 

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☆☆☆

使われる度に妻が死んで切れる悲しいカード。安定感はないので3/3/4のお守り付ミニオンで良いなら使われそう

 

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☆☆☆☆

アグロ相手にこれ出せばボードを一方的に取られてしんどいという状況も減りそうだしとりあえずコントロールには必須級の効果してるよね

 

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☆☆

コスト減とはいえ本体がそこまでなので断末魔ゴリ押しの構築でやっと使われそう

 

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☆☆☆☆

一回で倒せないと倒すのにさらに2回打点が必要になるので、4打点が出せないヒーローにとっては相当うっとうしい存在になりそう

 

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☆☆☆☆

うざ…結構イライラしそうよね

アグロ対コントロール番所の対応力で勝敗が大きく左右されそう

 

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☆☆☆

普通のフェイスデッキにも採用されそうだし、回復プリーストの自傷ダメにも使えるので実質デメリット無しの2/2/4じゃん

 

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☆☆☆☆

2ターン目に4/3のマーロック出たら泣いちゃうよ?ほぼシャーマン専用っぽいけど

 

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☆☆☆

1マナのマーロックは中盤以降腐りやすいので、これと合わせて盤面除去ができるのは大きそう。マロのプールもそこまで広くないのでデッキに入りそう

 

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☆☆

これ処理できないと効果+ミニオンの攻撃で5打点出るけどまあ普通に取られちゃいそう

 

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☆☆

ちょっと悠長じゃない?

 

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☆☆

この手のカードは「モアーグの加工師」との差別化をどうやって取るかが難しいよね…

シャーマンで高波するにもモアーグの方が偉いし

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☆☆☆☆

ドルイド/シャーマンの対アグロ要因。無理なく自然呪文がデッキに入るので採用率高そう

 

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エレメンタルそのものがそんなに種類もないし強くもないというね…

 

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その5(ウォーロック/ウォリアー)

キョン!事前評価をやるわよ!

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

ウォーロック

☆ 「チケッタスで相手のデッキを燃やしたらめっちゃヘイト買ったンゴ…せや!自分のデッキ燃やしたろ!」なぜなのか

 

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デッキの枚数が10枚以下になるまでって多分早くて7-8ターン目でしょ?遅いよ

 

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シェフ・ノミが強かったのは出た次のターンに処理できなかったら簡単に30点出るからであって…

 

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これで「二―エル・ファイアブレード」が破壊されるんでしょ?ぼくしってるよ

 

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☆☆

8コスの冥界と合わせて出せないので、バリューを出すにもイマイチ真価を発揮しなさそう。今後のプール次第か。

 

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☆☆☆

本体が生命奪取持ちなので、デッキ燃やすアーキタイプでなくても入ってきそう。

しかしクラスカードで一番マシそうなミニオンがこれって相当やばいな…

 

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マミーは今忙しかったり忙しくなかったりしろ

zooに3コスミニオンは入るんだろうか…?

 

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5マナ溜まったら3/2*2体、10マナ溜まったら3/2*3体。

10ターン目に3/2を3体出したからなんだというんですか…?

 

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キャラバンシリーズ。昭和通り越して大正時代

 

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これマジ?デメリットに対してバリューが低すぎるだろ…

 

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☆☆☆

1ターン目にこれ使ってイルギノス燃やしたい…これから毎日デッキを焼こうぜ

 

 

ウォリアー

☆☆ スタン落ちした扇動する船頭の穴を埋めるカードはなさそう。装甲を積む手段も減っているのでテンポデッキが主体になりそう

 

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☆☆☆

こいつを出した時点で逆上を発動するため、「サムロ―」だとバリューを活かしづらくて、逆に「トーラホの勇士」を2体召喚できれば中型展開+2体展開できたりする。こいつの召喚にデッキを寄せるか逆上のバリューを優先するかはなかなか難しそう

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☆☆☆

除去しつつ1ドロー+しれっと海賊ついてる。他種族テンポウォリアーとか復権したりするんだろうか

 

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☆☆☆

3T力自慢、4ターン目武器、5ターン目これで9/9が2体並んじまうんだ!

そうでなくても軽い条件で4/4が2体並ぶのでとりあえず入れちゃえ枠っぽい

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☆☆☆

ちょうどええ除去。グローフライとかちょっとバフしたクッチャベラー相手にも使えるのはウォリアーらしからぬ汎用性の高さで良き。問題はコントロールウォリアーがやれるかって話

 

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☆☆☆☆

4/3/3の最大3ドロー…強すぎて笑っちゃうね

f:id:woshirukoHS:20210324013347p:plain<もう2マナに戻してくれて良くないっすか

 

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☆☆

弱くはないんだろうけど…

 

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☆☆☆

「力自慢」でバフしたミニオンを増やしたら流石に強いっしょ…流石に…

 

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5マナ溜まったら+2/+2、10マナ溜まったら+3/+3バフ。

10マナ溜まるまでハンドバフウォリアーに付き合ってくれるデッキタイプってハンドバフ相手をそんなに苦にしないんだよね…

 

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☆☆

1/1/3ってだけで偉いけど、ダメージを受けた時点で攻撃アップが活きる機会はほぼなく、「サウルファング元帥」の復活バリューを下げることから使われないと予想。

 

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その4 (ローグ/シャーマン)

いずくんぞ事前評価やらんや

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

ローグ 

☆☆☆ エドウィンやクエスト中の冒険者がいなくなって盤面取れなくなったし武器で顔殴るわの精神。切り替えの速さは見習うものがあるよね

ハンターを超越する顔面力の高さによって全ヒーローウーズ2積み環境が実現しそう

 

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☆☆☆☆

武器をバフするローグ、つまり大体全てのローグデッキにとりあえず入れよう

 

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☆☆☆☆

4 = 3 + 3

ハースストーンはんは足し算が上手どすなぁ

 

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☆☆☆☆

腹裂きがミニオンになって帰ってきた!帰ってこないでいいから…

 

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☆☆☆

「自己研鑽の剣」に勝つには大体毒2枚ほど使えば良くて、大体2-3枚は毒を使うだろうしこっちに切り替えるかーってなるよね

 

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☆☆☆

よぉ負け犬!ドロー!呪文!俺じゃねーから!

よぉ負け犬!ドロー!呪文!俺じゃねーから!

よぉ負け犬!ドロー!呪文!俺じゃねーから!

 

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☆☆☆

実用性はともかく、これ+ペン投げ+影隠れで確実に手札のコストを2減らせるので大体のコンボができるようになる。ソーリサン…変わり果てた姿になっちまって…

 

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☆☆☆☆

5マナで4点、10マナで6点。

腹裂きがコンボを捨てて帰ってきた!帰ってこないでいいから…

 

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☆☆☆

ウーズを入れないヒーロー相手には2マナ2-3ドローとか当たり前にやってくるんだよね

ウーズ年かな?

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☆☆

書いてることは強いけど、ミニオンを武器で殴るなら相手の顔を殴りたいよね。

 

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ヒロパで2打点やドローを探すくらいなら他の呪文をデッキに入れた方が効率良さそう

 

シャーマン

☆☆☆ 新年一発目の拡張はまさかまじかのマーロック。中立クラスカードともにOPマーロックが追加されており、蟹のいないグリフィン年はマロの年になるのか?

 

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☆☆

コントロールシャーマンがあるなら。こちらがエレメンタルを出した返しのターンに相手のミニオンの展開を抑制できるのでカードプールとして存在する意味は多いにある

 

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☆☆

コントロールシャーマンがあるなら。これ電光石火高波(多分自然系統)で6点All+体力回復が狙えるが同じことが「モッシュオグの加工師」でもできちゃうのでこいつにしかできない除去のシチュエーションが欲しい所 

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☆☆☆

隠れ身ローグに故郷を滅ぼされたあなた!今が復習のチャンス!

 

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☆☆☆☆

1Tマロ2Tマロ3ターン目タイニーフィン+これで勝ち!

3マナで全体+2/+2は「本気」

 

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このスタッツで急襲疾風なら早いターンに出したいけど、軽いエレメンタルってもう殆どいないんよね…

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☆☆☆

盤面取れるマーロックは強い定期。そうでなくても2/2/3のマロってだけで高得点あげちゃう

 

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☆☆☆

盤面取れるマーロックは強い定期。

 

 

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☆☆

5マナで3点*2、10マナで4点*2。他のランク呪文と比べるとイマイチ感が否めない

 

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キャラバンシリーズ。雄たけびかマーロックが付いているかしたらよかったんだけどね…

 

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☆☆☆☆

1点ヒロパで死なない1コスマーロックは神というほかない

 

 

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その3 (パラディン/プリースト)

新年一発目は不確定な要素多くて楽しそうね

という訳で事前評価やりましょう

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

パラディン

☆☆☆ 強かった聖典パラディンのパワーはほぼそのままに、神聖呪文と相性の良いカードが幾つか追加された。ドローの要だった「サルヘトの群れ」の代わりになるようなカードが追加されれば、パラディンは今年も常にTier上位にいることになりそう

 

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☆☆☆

コアセットに「仇討ち」が追加されていることもあり、テンポ寄りの秘策パラディンは十分成立しそうなポテンシャルあるよね

f:id:woshirukoHS:20210323223019p:plain<秘策パラディンTier1支援おばさん

 

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☆☆☆☆

聖典には神聖属性が付いているらしい…つまりそういうこと

よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!

 

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アグロに入れるには微妙だし、ペン投げをくるくる回す聖典パラディンにも居場所はなさそう

 

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☆☆☆

神聖呪文のコスト減を抜きにしても、4/4/3:急襲聖なる盾ってだけで十分強そう

 

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☆☆☆

3/3/4 1ドローはなんやかんやでつよいんぢゃ

パラディンにデッキ圧縮を配るな

 

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キャラバンシリーズ。効果が雄たけびならOPだったんだよ?

 

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☆☆☆

秘策パラディン引退理由ランキング一位の「トップで秘策を引く」が無くなるし秘策パラディンがあるなら当然使われるカード。パラディンにデッキ圧縮を配るな

 

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「ネズミ罠」ほど発動したときに致命的にならないのが何よりキツイ。中盤~後半に出てくる3/4は試合を左右しないんだよね

 

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☆☆☆☆

聖典引きまーーーーーーーーーーーーーーーす!
よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!よぉ負け犬!

 

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☆☆☆☆

5マナで2体に3点、10マナで3体に3点。

終盤にミニオンが3体盤面にいる場合、常に18打点分ケアしないといけなくなるのはいくらなんでもやばくないか?バースト手段を無くすんじゃないのか?

 

 

プリースト

☆☆ ハイランダー・ガラクロンドがスタン落ちし、ゆるふわアーキタイプだけが残ったプリースト。グッドスタッフみたいなデッキしか組めなさそうだけど…大丈夫?

 

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☆☆

手札に呪文が一杯!でも肝心のミニオンが手札にないじゃん…

 

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☆☆☆☆

いやー雑に強い。14点分打点を吸ってくれるの強すぎでしょ

 

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☆☆

5/5/5、条件付きで5/8/8みたいなカードは条件がキツすぎてイマイチ使い勝手が悪かったりするんだよね…「再起」みたいな汎用回復カードがもう少し増えてくると強そう

 

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☆☆☆☆

ヒロパザイレラで2点、再起と合わせて5点と状況に合わせて除去のレベル感を切り替えられる汎用OPミニオン

ワイルドでレノザイレラして29点ミニオンに打点出してぇな!?

 

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☆☆

ランダム…ランダムかぁ…

 

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☆☆

3マナ4ダメージ振り分けはインフレ進み気味のハースストーンについていけなさそうだよね…

 

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☆☆☆☆

多分「プリーストに何を盗ませるか」みたいな会議をやってて、そこでブレストした結果出たんだろうね。

 

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キャラバンシリーズ。こんなことしなくても思念奪取すればいいじゃん?

 

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☆☆☆

5マナで敵全体2点、10マナで敵全体3点。終盤に全体3点は微妙そうだけど、ホーリーノヴァは割と強いので5マナ帯の全体2点はかなり使い勝手が良さそう。

 

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コアセットに「瞬間回復」があるんでね…

 

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その2 (ハンター/メイジ)

新年一発目は不確定な要素多くて楽しそうね

という訳で事前評価やりましょう

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

ハンター

☆☆ 恐竜使いブランがスタン落ちした現状、軸になるカードやアーキタイプがイマイチ定まってない印象。レクサーに明日はあるのか?

 

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☆☆☆

【悲報】コスト3の呪文、2種類しかない…

とはいえ秘策+ふれあい動物園が引けるのはまあ嬉しいんじゃないかな?

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☆☆☆

「殺しの命令」のないフェイスハンターに明日はあるのか?多分そこそこありそう

 

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☆☆☆

「凄まじき狂乱」の追加によって同名の獣が増やしやすいため、獣中心のミッドレンジハンター辺りはできるんじゃないかな?知らんけど

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☆☆

変にコンボを繋げなくてもミニオンがタダで出せる分強そうだが、カードプールの狭い現状だと獣の連鎖パターンが限定的でちょっと厳しそう

 

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☆☆

ちょっと発見プールが広すぎるんとちゃうか?まあええやろ

 

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 ☆

多分 使われないカードランキング上位に入るよ

 

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☆☆

5マナで4/4急襲、10マナで6/6の急襲になる。

ハンターで10マナ溜まるまで待てないんだよね…

 

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キャラバンシリーズ。ターン開始時の効果なのにリターンが小さすぎて泣いた

 

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逆上の効果を紹介するためだけに生まれた悲しいモンスター。

 

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旧神のカードとほぼカードパワー変わってないのはまずいっしょ!

 

 

メイジ

☆☆  サイクロン・魔力の巨人・招来・レノと殆どのパワーカードを失ったメイジ。テンポを取って戦うカードが減ったので、モザキと旧神がどれだけ戦えるかにかかってきそう

 

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☆☆☆☆

コロコロコミック4月号の付録はこれ!

ヒーローパワーは使う機会も多いしダメージ増加手段も多いので、コントロールメイジはヒロパセットをとりあえずぶち込んでから構築組むことになりそう

 

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☆☆☆

4/3/5全体1点だけで結構十分なスペックだし山火事を使えば実質タダで聖別打ってるようなもんでしょ

 

 

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☆☆☆☆

フロストノヴァおじさん!?凍結が一気に減って時間稼ぎがしづらくなっているメイジはこのおじさんと2年くらい仲良くやってそう

 

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☆☆☆

これは「0マナ:カードを2枚引く」って読みます。

 

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4年前に「4/2/4:呪文を使う度ランダムなミニオンを凍結する」って効果のミニオンがいてね…

 

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☆☆

一生発動しない可能性のある秘策ってあんまり使いたくないよね

 

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☆☆☆☆

これは「手札のカードのコストが(2)減る」と読みます。

 

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☆☆☆☆

フロストボルトの代わりにはなれないとて。

 

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☆☆☆

最強ヒロパセットの一つ。最強と言いつつ序盤に引けないと弱いので、まあそれなりの位置に落ち着きそう。ソラリアンから2-3回これ出て泣いちゃうやつ

 

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☆☆

5マナでランダムに2体、10マナでランダムに3体。

凍結自体は偉いけど対象を選べないのでデッキには入らなさそう

 

 

【Hearthstone】 荒ぶる大地の強者たち 事前評価その1 (デーモンハンター/ドルイド)

新年一発目は不確定な要素多くて楽しそうね

という訳で事前評価やりましょう

 

評価は信頼と実績の4段階

☆☆☆☆ 元気もりもりご飯パワー

☆☆☆  令和

☆☆   平成

☆    昭和

 

デーモンハンター

☆☆ 急に断末魔シナジー来て笑っちゃった

他のアーキタイプの強化が若干足りてない気がするので若干不安

 

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☆☆☆☆

7マナで15コスト踏み倒しが弱い訳ないんだよね?

断末魔DHはひたすらドローして雑に断末魔ミニオン連投するタイプのゴリ押しデッキになりそう

 

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☆☆

ステリーナみたいに異端発動が前提のカードだと使用感はそんなに良くなさそう

 

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☆☆☆

クラスカードの断末魔が手札をバンバン消費するタイプなので、この異端は割と発動しやすそう

 

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☆☆

コスト4以下なら中立の「ダークスピアの狂戦士」が出せれば文句なしの性能。ただこれ以外の断末魔ミニオンがそこまで強くないので噛み合わないことが多そうではある

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そっか…

 

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☆☆

これが3コス断末魔から出ないように先に出さないといけないんで断末魔DHに入らないみたいなこともありそう

 

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☆☆☆

「次のターンにグルダンの髑髏いきまーす!」

 

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☆☆

1マナで1点出るヒーローが1ドローのためだけにこの武器入れるかっていうと…

 

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☆☆

5マナで1マナ攻撃+3, 10マナで1マナ攻撃+4。君は二連斬にはなれない

 

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沈黙は流石に出したターンに打ちたいんだけど…

 

ドルイド

☆☆☆ Tier上位のトークドルイドが殆どスタンダードに残っているため、アグロが大流行でもしない限りは一定数環境に残りそう。

 

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☆☆☆

ぼくがかんがえたさいきょうのかーど

ドルイドは2マナあれば適者生存+守護獣で試合をぶっ壊せるので適者生存ドルイドの1つの選択肢になりそう

 

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☆☆☆

攻撃6以上のミニオンが流行らなければ7/6/7 挑発、雄たけび:ミニオンに7ダメージみたいなもんで、それなら強いんじゃない?って感じ

 

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☆☆

灰枝強化パーツさん!?。挑発ミニオンが生き残った状態で自分のターンになった時点でそれなりに優性なのでこのカードがなくてもなんとかやれるんじゃねってなっちゃう

 

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☆☆☆

森の魂とは異なり、ミニオンAoEから生き残った時の攻撃性能が高くなるのがデカい。冥界のような確定全体除去が多くない環境であれば森の魂にとって代わりそう

 

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☆☆☆

獣がついてるせいで守護獣ドルイドに入れづらくなっちゃったねぇ…

書いてることは強いのでピエロドルイドとか挑発ドルイドとかには入るんじゃない?

 

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☆☆☆

自然系統には軽い呪文が多いし、トークン展開やバフ呪文を使っただけで簡単に盤面が強くなっちゃうのお得だねぇ~??
トークドルイドの今のリストにそのまま入れるだけでもいい動きしそう

 

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☆☆☆

2ターン目にこれ出して生き残って初めて役に立つタイプのコスト減カード。ドルイドには珍しい2マナミニオンなので、序盤しのぐ意味で挑発ドルイドには入りそう

 

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5コストで獣をコスト(2)減、10コストで獣をコスト(3)減。

10コストあったら適者生存とか日蝕+セナリウスの結界とかしたいよね!

 

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☆☆

実質0マナで挑発を付与できるドルイドなら、好きなミニオンをたった2マナでコピーできちまうんだ!

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☆☆☆☆

2マナで2体トークン展開できたらそら強いわよ

 

【Hearthstone】気が早すぎる!スタン落ち環境予想その6【中立】

来年4月のスタンダード落ちに大分先行して、現環境のTierデッキなどの影響を勝手に考察する企画やるよ~

 

ハースストーンは例年4月の新拡張が発売される際、2年前に発売された拡張3種が同時にスタンダードから消えることとなる。来年4月だと以下の拡張がスタン落ちとなる。

爆誕!悪党同盟

・突撃!探検同盟

・ドラゴン大決戦

・新参デーモンハンター

 

今回はスタン落ちに4カ月先行し、現環境のカードプールにどのような影響があるかを勝手に考察していきたい。

 

まあスタン落ちの前にダークムーンフェアから35種のカードが新たに追加されたり、栄誉の殿堂やクラシックカードの再編もあるらしいので今やる意味ないんですけどね!

 

中立

使用されるデッキタイプ別にざっくりまとめる。殆ど個人の感想になるけど仕方ないよね

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アグロデッキの中立からは上の2つがピックアップ。1/2/2も体力+2バフも1年に1度レベルのOPカードなので、1コスト帯のカードが追加されないヒーローはかなり速度に影響が出そう。

 

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ハイランダーシナジーも4月でスタン落ち。世界観的な立場としては探検同盟側のカードなはずが、悪党同盟側に結構使われてるのが個人的にツボだった。

ドローが強いヒーローがひたすらデッキを掘った後でフィニッシャーの1つとして採用することも多く、どうせハイランダーやるなら試合開始時に重複チェックするくらいが丁度いいんじゃないかって思うけどどう?いや誰に聞いてるわけでもないけど

 

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ワイルドから復活した「進化」から4ターン目に4コストを3体召喚したり、「ボグスパイン・ナックル」から早いターンにインチキしてきた「サバクウサギ」もスタン落ち。

自分自身のコピーを召喚するカードは進化とあまりにも相性が良すぎるので、今後こう言うカードを刷るならせめてドッペル・ギャングスタ―くらいの性能にしておいてほしい

f:id:woshirukoHS:20201213230741p:plain<6ターン目くらいならちょうどいいはず

 

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武器シナジーからは「財宝荒らし」をピックアップ。強い武器を使い回すのは強い(確信)ので、爆弾ウォリアー(スタン落ちしたけど)や進化シャーマン等の殴る度にバリューが出るアーキタイプはこのスタン落ちに大きく影響を受けそう。

 

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テンポデッキに多く採用されてきた「無貌の変性者」もスタン落ち。1コストミニオンや「ツアーガイド」で0コストにしたヒロパトークンから出る動きで今もなお使用されるデッキがあることからも出た当時の強さを物語っているだろう。アタラシイイキカタハドオ~?アタラシイイキカタハドオ~?

 

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ジョイバズもスタン落ち。1コスシャダウォックを狙ったり1コスマリゴスを狙ったりと碌でもないコンボデッキのサブプランをサポートするクソ良カードだったと思ってる。

 

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主にビッグデッキに採用されていたヴァルゴスもビッグデッキのキーパーツと一緒にスタン落ち。「決闘だ!」から出てもう一回決闘始めたり「学位授与式」を2回開催したりと上振れムーブの戦犯一員としてビッグデッキの爽快感を担ってくれたので個人的に好きなカードの1つである。

 

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呪文デッキの展開枠として(主にドルイドで)使われたこの2種もスタン落ち。ファオリス王のバリューが無くなるのは残念だが、今後のコントロール系のデッキのフィニッシャーは旧神が担うことになるんだろうか。世代交代って感じで好き。

 

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コントロールデッキにとりあえず入れとくか枠として酷使されてきた「カルトゥートの守護者」もスタン落ち。純粋なコントロールが今後の環境で活躍するかはわからないが、挑発+回復による時間稼ぎ性能の高さが懐かしくなる日がいずれ来そう。