汁粉を知る子

なんか書きたいなんか書きたいと思ってたらhearthstone評価メモと化したブログ。

【Hearthstone】ダークムーン・フェアへの招待状 事前評価その1 【デモハン/ドルイド/ハンター】

バトグラとデュエル楽しくて最近ラダーレジェ到達までしかやってないけど、評価はやるよ!楽しいから!

評価は4段階

 

☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!

☆☆☆  ええやん・ブラッドフーフ

☆☆   ダメやん・ブラッドフーフ

☆    マグマレイジャー

 


【デーモンハンター】☆☆☆

欠片デモハンに確実と言わないまでも採用の価値のあるカードが幾つか追加され、今後も環境に居続けそう。てか去年いなかったとは言え毎拡張15枚はずるくないか…?

 

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☆☆
トークンデモハンをやるにはラススケール・ナーガ並みのバーストカードが後1-2種はないと成立しなさそう

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☆☆☆

マロウスライサー+二連斬で簡単に達成できる条件に即盤面に干渉できる6/6。弱い訳はないけど1コストで出すにはそこそこATKの高い武器が必須なので入るデッキを選びそう

 

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☆☆☆

二連斬がいっぱい!いっぱい!右端のコピーを狙ったカードにするのが難しいのでプレイングと運の差が出そう

 

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そう…

 

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☆☆☆☆

アルドラギ・ウォーブレードを装備した状態でターンが返ってくるとこれ+攻撃アップで20点が容易に出るので欠片デモハンのバースト要因としてすんなり入ってきそう

 

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☆☆

4点除去にも使えるしフェイスにも打てるのでまあ弱くはない

欠片デモハンだと打点はミニオンでなく相手の顔に行きたいはずなので使われなさそう 

 

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☆☆

アグロデッキにしても3コスト+カード2枚を使えるシチュエーションって来るのだろうか。3コスト2ドローはデモハンだと弱そう

 

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☆☆☆☆

俺自身が…武器になることだ!かっけぇ…

条件付きとはいえ3マナ12打点は壊れでしょ

 

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異端はコスト減してもそこまでアドないんじゃない?

 

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AoEは狙って打ちたいから条件付きなのはいただけないよね

 

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4/3/5 生命奪取/挑発が使われてないし…

 

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アグロで使いたいけどドロー依存の条件はキツイ。

 

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☆☆

異端ってシステムは連発できるような効果じゃないよね…

 

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マリゴス+こいつで18点回復できるね。できるね…?

ワンド職人のハズレ枠。

 

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☆☆

トークン処理に有効そうだけど普通に優秀なAoEあるしなぁ…ワンド職人のハズレ枠。

流石に2枚もワンド職人のハズレが出ると欠片デモハンはリスト変更が必要そう?

 

ドルイド】☆☆

めっちゃ平成って感じのカード軍。電光刹火のせいか過剰繁殖の次に撃てる7マナのカードが乏しく、旧神との相性はいいが序盤のしんどさは不安要素。

 

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☆☆

翡翠の精霊さん(9/10/10)「お前ネットで俺のことバカにしてたよな?」ヒェッ…

もうちょっと軽くないと使いにくいよね、除去手段一杯あるし…

 

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☆☆

日蝕+これで大型展開できるが、大型展開するなら「数の力」でクエスト達成する方が強いよね…平成のカード感ある

 

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☆☆☆

これを複製するとアグロは止まりそうだけど、出したターンで複製しないと復活の効果がつながらない点とルーセントバークの時にあったような確定サーチがないのが心配。でも信じてるよ

 

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☆☆☆

地味だけど3枚目の日蝕ってだけで高評価。大体のデッキに入りそう

 

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ここまで変妖してうれしくない効果ある?

 

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☆☆

発動は簡単だし効果もまあまあ(弱い)だけどこれ入れないといけないようなドルイドに未来はない

 

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他のクラスは一生懸命戦ってるのに重さ測ってる場合なの?

 

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☆☆☆☆

これ貰ったせいで他のカードパワーが弱いんじゃないかってレベルの強カード。ランプドルイドの「発芽」で大型2体展開したりトークドルイドの「獰猛な咆哮」でバーストしたりと。アグロ以外は100%これ入るんじゃない?

 

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☆☆☆

沼ビームが強かったんだしこれも強いやろの精神。 

 

 

【ハンター】☆☆☆

若干シナジーがとっ散らかってるけど、高コストカードが注目されている環境で回復カードもほとんど増えてないので、ハイランダーと秘策ハンターは結構やれそう

 

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☆☆☆

ンゾスがスタンにかえって来た!(1年ぶり2回目)

現状断末魔ハンターはいないけど、このバリュー目当てで使われることはありそう

 

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☆☆☆

断末魔の効果が強いので使いまわしがいのある大型ミニオン

2種のンゾスの両方で復活するってことはそういうことなんだよね

 

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☆☆

軽いと打点が出ず重いデッキだと顔面力が足りないジレンマ的カード。

かつての断末魔ハンターみたいに大型ミニオンだけデッキに入れて、序盤秘策で凌いで後半大型断末魔連打するのが一番強そう。現環境でそれができるかは知らない。

 

f:id:woshirukoHS:20201112204312p:plain<こいつを顔に飛ばせると宇宙(ワイルドだねェ…)

 

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☆☆

小型処理+顔面は強いけどアグロに入るかっていうとうーん

 

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☆☆☆

まぁ弱い訳がないよね。何より今のスタンダードには秘策メタがS1:7潜入工作員しかいないってのも追い風になってる(もしくはミラーマッチでの照明弾)

 

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☆☆☆☆

2ターン目秘策で3/6/6。ハンターの秘策って盤面取るまで敢えて割らないようにする動きもあるのでそういう相手に一気に展開できるのも強い。ナーフで4コスになりそう

 

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☆☆

条件が割とキツイ上にハファー以外召喚酔いしちゃうのがねぇ…

 

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うん…

 

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☆☆

こう考えるとパラディンの運び屋の走りって強かったんだね…

とはいえ+2/+2なのでツンドラサイにエサ挙げてバーストするロマンデッキの種にはなりそう

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☆☆☆

なんやかんやで1/1は嬉しいっておしゃべりな本が教えてくれた