【Hearthstone】ちきちき!フェニックス年ワイルド魔素還元選手権
4/13の新拡張の登場によって、フェニックス年のカードセットがスタンダードから卒業することになる。
・灰に舞う降魔の狩人(135種)
・魔法学院スクロマンス(135種)
・ダークムーン・フェアへの招待状(135種+ミニセット35種)
多くのスタンダードプレイヤーは新拡張のカードを生成するために「ワイルドなんてやらんし全カード魔素に還元したろ!」とお思いでしょう。それでええんか?ええで。
それで…ええんやろか?
一度砕いたカードをワイルドのために再生成するのって…無駄があるんじゃなかろうか?
今回はちょっとでもそう思ったあなたに、「このカードはワイルドでも強いし使う/使われるかも」というカードをいくつか無責任に紹介したいと思います。誰が頼んだわけでもないのに
ちなみに筆者はワイルド毎月レジェンド到達までやってたまにトップ200に入るか入らないか程度の浅いプレイヤーなので悪しからず。
あと記事作成時点で次のコアセットが確定しないまま書いています。許してね
デーモンハンター
奇数デーモンハンターというデッキがワイルドで強いかっていうと全くそんなことはない。Tier4くらいの位置づけだが、デーモンハンターの中ではギリやれる寄りのデッキではある。
中立だと「ガーディアン改造屋」「図太い徒弟」当たりが奇数デモハンの初動として残して良さそう。序盤に1コスミニオンで2-3回叩いて残り10数点-20点を火力呪文でバーストする動きが成り立つ内はわずかながらとはいえ息できるアーキタイプだと感じている。
クエストデーモンハンターがCNサーバーで一位を取ったこともあるらしい。正直言って殆ど見たことはないが…
ドローソースは基本的に優秀なので残しておいても良さそう。
hearthstonewild.hatenablog.com
いやドロソ多すぎやろ…
生命奪取デモハンがナーフ前に戻ったとしたら…?ワイルドにはドブネズミ等キーパーツを破壊する手段も多く他のotkの方が速度やアグロ耐性が上だったりするので個人的には残す優先度は低いと思っている。異端滑空が刺さることもあるので一概には言えないんですけどね
ドルイド
ドルイド汎用セット。ドルイドは時たまこういう汎用カードが登場してワイルドで使われ続けるので残し得である。特に「日蝕」「月食」
これらのカードをはじめとしたドルイドの汎用カード群はドローや除去、装甲などの遅延要素を多く含んでいるため、構築の幅が非常広い。事実、旧マリゴス等の大型ミニオンをカザカサンドルイドはTempo Storm(3/22更新)上でTier2の位置にいるし、「前線崩し」「蜂だぁぁぁ!」「大地のウロコ」で数千もの装甲を積んでメックトゥーンにつなげるメックトゥーンドルイドもTier2に位置している。
フィニッシャーに「粉砕されしクトゥーン」を用いても良い。すでにワイルド入りしているカードが多いが、ドルイドだけができる大型ミニオンの展開はとても楽しいので魔素に余裕がある人はドルイドの汎用カード群のクラフトを検討してみてはいかがだろうか。
獣ドルイド・アグロドルイドはフィニッシャー兼盤面展開に強い「草攻凶花」。獣ドルイドはTenpo/Storm上でTier1に位置しているので残す余地は十分にある。獣ドルイドにはレジェンドが必要なく大体3000魔素で生成できるのでワイルド参入にはちょうど良いかもしれない
トークンドルイドからは「グローフライ」「菌々財宝」。トークンドルイドというアーキタイプ自体はほぼ消滅しているが、展開できる回数が多く、一度展開したトークンが残れば「日蝕」+「獰猛な咆哮」などで即リーサルに繋がるヤクザデッキでたまに上位報告が出たりするので余裕があれば残しておいても良さそう
ハンター
現時点で秘策ハンターか連続クエストハンターしか残っていない。断末魔系統やアグロ系統は優秀な除去や回復しか残らないワイルド環境だと絶滅しがち。
リンリングのライフルは必須ではないだけどケアを強制する秘策は役に立つ時は立つのでしぶしぶ残す。
あとはたま~に見かける偶数ハンター専用の「フェルファイアの射手」。一応リンリングのライフルの使い道としても偶数ハンターという選択肢がある。
メイジ
クエスト・レノ・ヒーローパワー辺りがギリギリ生き残っている。
ヒロパメイジはデッキ内呪文が限られているため、呪文サーチ役として「スタークライヤー」辺りは採用の余地がある。ヒロパと相性の良い「ツアーガイド」も候補
ミニオン多めになりがちなレノ・ヒロパメイジの除去として入ることが多そうな「退化の矢」も残して良さそう。
クエストメイジであれば「ワンド泥棒」「ワンド職人」も候補。低コスト呪文取得は偉い
秘策メイジは殆ど見かけないので評価に困る。レノデッキは過去のレジェンドがそれなりに必要になるので、そんなにカード持ってないよという人は必要ないとバッサリ切ってしまっても良いかもしれない。下の3種類だけで600魔素も手に入る
hearthstonewild.hatenablog.com
パラディン
主なデッキは偶数、ハンドバフ、レノ辺り。
偶数パラディンだと、1ターン目の新兵をバフする「アダールの手」や中盤の打点兼盤面に貢献する「ナールの真髄」辺りが必要になりそう
ハンドバフでは盤面除去のために「空飛ぶほうき」が入ることが多い。バフしたミニオンが即盤面に干渉できるし本体もサーチしやすい
レノパラディンではロード・バロフが全体除去枠として採用されそう。そもそもレノパラディンが環境におるんか?という話ではあるが汎用レジェンドではあるという点だけ付け加えておきたい。そういうカードは大体残しておくとお得なんじゃ
また、秘策や番所等でひたすら妨害しながら戦うテンポデッキとして秘策パラディン(動員パラディン、taxパラディンとか呼ばれてる)も一時期は環境に存在していた。今後のメタミニオン次第では環境入りもありうるかもしれない
プリースト
現環境のプリーストはコンボか影のほぼ2択である。なんとビッグプリーストは環境の高速化によって消えてしまったのだ…
コンボプリーストはこの2枚。なんといっても「手相占い」「無気力の波」はコンボプリーストの高速化兼遅延において唯一無二の性能を誇り、必須カードとなっている。
「洞察」もotk用の突撃ミニオンを手札に加えるために採用されたりする。「無気力の波」によって相手のミニオンを起点にotkを決められるようになったため、突撃ミニオン1採用のコンボプリーストのリストも存在する。
影プリーストでは、一度展開したミニオンを再度手札に加える「死者蘇生」が必須となる。ちなみに実質1マナ2打点の「ツアーガイド」や相手の除去を抑制できる「教団の侵入会員」も候補となりうる。
3/24時点ではナーフが元に戻るかどうか定かではないが、もし戻るのであれば「精神与奪者イルシア」は影プリのエースとして残しておくとよいだろう。ただでさえ環境入りしているデッキに2/1/3実質exターンが追加されたらもう…ね!
<帰ってこなくて良いから…
また、環境の高速化に伴いビッグプリーストは殆どいなくなったが、ビッグプリースト復権に備えて、復活対象となる大型ミニオン要因として「グフーンの血」「屑鉄山のコロッサス」辺りは残しておいてもよいだろう。
ローグ
ローグは主にクエスト(初代)、略奪者otk、武器/アグロ/奇数辺りが生き残っている。
どのローグも大体「ペテン」「秘密の通路」が入っている。低コストドローで必要パーツを一気に引きに行く動きは多分一生強いので残しておくとよい。
クエストローグでは、クエストカウントを進めるミニオンや突撃ミニオンを出しなおせる「赤煙のテンウー」、海賊持ちでサーチしやすく盤面除去に役立つ「景品横取り野郎」等がよく使われている。
otkローグでは、ドローやotkコンボの起動要因となる「狐の騙し屋」や、コンボパーツをそろえるまでの遅延カードである「影纏い」が搭載されている。
また、otkデッキでも「略奪の亡霊」等を出し直せるテンウーが用いられる。テンウーは「めっちゃ強いミニオン版影隠れ」なので今後のワイルド環境にも居座り続けるだろう。
武器ローグのパーツとして「斧刀講」の存在も忘れてはいけない。ローグは低コストでドロー出来れば何でもよいみたいなところがある
また、断末魔ビッグローグもアーキタイプとしては存在し、引き次第で4ターン目に7/7を4体並べることなどもできる強い上振れ要素があるので、その断末魔要因である「屑鉄山のコロッサス」も残してあげていいんじゃないかなって個人的には思ってる(プリーストの復活要因としても優秀)
シャーマン
シャーマンは主にシャダウォックとオーバーロードの2種類が使われている。
シャダウォックシャーマンによく採用されるカードに「鎧売り」がある。1マナの回復系雄たけびミニオンの中で最強クラスなので今後も採用が期待されるカードである。
たまに呪文メタとして「教団の新入会員」が採用されていることもある。メタに応じて雄たけびミニオンをある程度入れ替え可能なのがシャダウォックシャーマンの長所なので、強い雄たけびミニオンがあれば残しておくとよい。
ちなみに過去に横展開メタとして採用されがちだった「水底に潜むもの」はより盤面ロック性能の高い「降雪の守護者」に取って代わりましたとさ。砕いてもヨシ!
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オーバーロードシャーマンには連続クエストと巨人を採用し巨人の早期着地を狙うパターンっと「焦げ付き」によるバーンを狙った「ドレクサー」入りの2種類があるが、そのどちらにも「入念なノート取り」「電光刹花」が用いられる。合わせて使うことで0マナ4オーバーロードが実現でき、「カエルの精霊」込みで大量のドローとオーバーロードを稼ぐことが出来る。このアーキタイプは強いオーバーロードが出るたびに強くなるので残し得であるといえよう。
ウォーロック
ウォーロックはメックトゥーン・偶数・自傷・キュート・レノ・レノ偶数と非常に構築の幅が広く、フェニックス年はデッキの核ではないが優秀な受け札であり残しておきたいカードが多く存在する。
まずはメックトゥーンより「ツアーガイド」「鎧売り」。何回目だよ
強い低コストの中立は割とどのヒーローも使うよね~って話なワケ
自傷ウォーロックでは自傷兼手札補充の「死者蘇生」「バックファイア」、自傷と合わせてバリューを生成する「闇の睨視者」、フィニッシャーの「肉の巨人」、巨人等を盤面に干渉させる「空飛ぶほうき」などが挙げられる。バースト系のデッキが減るほど自傷ウォーロックの立ち位置は相対的に上がるのでこれらのエピックも残しておくとよいだろう。
偶数ウォーロックでは「死者蘇生」「教会の新入会員」が採用される。3,4ターン目に巨人やアネザロンを出し、次のターンに蘇生した巨人を展開し6,7ターン目に疾風を付与してリーサルをたたき出すのが理想ムーブのため、死者蘇生は必須級である。
レノウォーロックでは、更に受け札として「大魔女ウィロー」「強化ドレッドロード」「ヒステリー」が採用されていることもあるが、最近の環境の高速化を考えると8コストで大型ミニオンを展開する動きには限界があるかもしれない。
同様の理由でチケッタスの採用も厳しくなっている印象である。ミニオンをチケッタスに縛りダークポータルでチケッタスをサーチし早期にデッキを破壊する「チケッタスウォーロック」みたいなデッキでないと環境の速度的に厳しいのかもしれない…それでも遅い可能性すらあるが相手のデッキを破壊することによってのみ得られる栄養素はある。
シャダウォックシャーマンの増加にともなって、「ショーストッパー」の採用が自傷、偶数デッキにて散見されるようになった。凍結した巨人をショーストッパーの自爆で解凍し、そのままリーサルを狙うために採用されている。スタンダードでは目も当てられなかったミニオンがメタとして用いられるのもワイルドの醍醐味であるといえよう。
キュートウォーロック(破棄zooロック)では破棄シナジーと0コストミニオンが挙げられる。まともな破棄シナジーは数少ないため、キュートウォーロックには必須級である。※そもそも現環境でキュートウォーロックがそこまでやれるかというと微妙な気もする
ウォリアー
ワイルドのウォリアーといえばほぼ連続海賊ウォリアーである。突撃otkやコントロール等の要素もなくはないが、ワイルドのotkデッキの打点の高さ、速さに装甲が耐えきれていないのが現状である。その海賊ウォリアーすらスタンダードのナーフの巻き添えで長らく座っていた環境トップの座を奪われる羽目になった。かなしいね
海賊については特にいうことがない。なんせスタン落ちする低コストの海賊がいないんだもん。「剣喰い男」はバリュー要因として悪くないのかもしれない。でも5.6ターン目ロカラ出すよりも強いムーブですか?って話なワケ
コントロール方面だと「アズィノスの防塁」「斧刀講」「ロード・バロフ」辺りが遅延・ドロー要因として優秀であるといえよう。ワイルドには確定武器サーチや武器の再利用があり、かつ武器破壊要因が少ない傾向にあるため、コントロールが成り立つとしたらそこにこれらのカードがあることだろう。
中立
上で紹介しなかったが、今後ワイルドで可能性のあると考えたカードを紹介する。
現時点でも多くのコントロールデッキが採用している。引きたくないカードを引かずに済むのはやはり強い。腐るようなカードでない点が大きい
また、ドルイドでは「世界樹の小枝」と合わせて5マナで10マナ生成可能なコンボがあり、頻繁に採用されている。
これは現時点で採用されているデッキがないが、過去にはハイランダープリーストに採用され8ターン目に確実にDKプリーストを引けるようにしたりと、特定のカードをサーチする際に役に立つカードであるので魔素にせず残しておくとよいだろう。
「ワイルドには優秀な除去が集まる」ので、呪文耐性のあるローブはメタテンポデッキとして採用の余地があるかもしれない。シャダウォックシャーマン等全体除去持ち相手には無用の長物のため今後のカード次第ではあるがメタカードとしてピン刺しも良いかもしれない
総括
いかがでしたか?うだうだと長かったですね。正直書きながら、コモンとレアについては触れずエピックとレジェンド砕く/砕かない選手権をやった方が話もシンプルだし情報として有用だなーと思いました。大事なのは魔素の還元なので。
今回はスタン落ちするカード全135+135+170=440種類ものカードの中から現時点で採用されているカードのべ87種類を紹介しました。実質フェニックス年するカード全体の2割程度のカードしかワイルドで採用されていないんですよね。こののべ87種類のカードにはマイナーなアーキタイプのものも含まれているので実際はもっと少ないと思います(生命奪取デモハンとか秘策メイジとか)
つまり、スタンダードしかやらない人でも、ワイルドで使いそうなカードをちょっとだけ残しつつ魔素をやりくりすれば、そのうちワイルドも遊ぼうと思い立ったときに参入しやすいんじゃないかという話なんです。ワイルドはクソゲー乙デッキによってはワイルドのカードの割合やレア度が高く参入障壁が多いフォーマットですが、往年の奇数/偶数デッキ、巨人連打、強力なメタカードといったスタンダードとは違う楽しみがあるフォーマットでもあると思ってます。あと以外と安いデッキも多いです。あとたまにクソゲーです。きっと次の拡張でもアヤラを呪うことでしょう。
皆もワイルド、やろう! (終)
【Hearthstone】グリフォン年カード評価ブログ反省会【事後評価】
グリフォン年を対象に環境で暴れたのに低評価をつけたカードを適当に掘り起こし、いかに自分がエアプであるかを知らしめたいと思います。
ちなみに大して強くないのに高評価を付けたカードはあまりに多すぎるのと今後のアーキタイプの活躍の可能性も加味して実施を見送ります。
荒ぶる荒野の強者たち
☆
多分 使われないカードランキング上位に入るよ
ハイエナでテンポムーブを取りつつサイで顔を詰めるフェイスハンターが台頭、3/3/4にナーフ。序盤の盤面に出る1/1トークンをなめてた。
☆☆
手札に呪文が一杯!でも肝心のミニオンが手札にないじゃん…みたいなことになりそう
そんなことはなかった。ミラクルプリーストというアーキタイプがあるのにこの評価はエアプとしか言いようがない
☆☆
8コスの冥界と合わせて出せないので、バリューを出すにもイマイチ真価を発揮しなさそう。今後のプール次第か。
出た当時は「魂吸収」や「ヒステリー」、魂の欠片系統の除去札しかなかったが、それだけでも0コストのコピーは小回りが利く良カードだった。
ワイルドだと出た当初から自傷ウォロ環境でタムシン+「凄まじき力」*4で5マナ16点バーストをたたき出したり、ゼフリス+疾風を付けようものならミニオンが場に残るだけで9マナ32点バーストが飛んでくる等ひどい有様だった。何なら突撃ミニオンを自傷ウォロに採用するリストも存在した
簡単に0コストのコピーを生成してはいけない(戒め)
☆
5マナ溜まったら+2/+2、10マナ溜まったら+3/+3バフ。
10マナ溜まるまでハンドバフウォリアーに付き合ってくれるデッキタイプってハンドバフ相手をそんなに苦にしないんだよね…
今でこそ見る影もないが、当時5ターン目に2マナで+2/+2ハンドバフは十分強かった。そろそろハンドバフというだけでグライミーグーンズを引き合いに出して☆1付けるのは止めた方が良いのかもしれない
☆☆
猛毒の有象無象の中ではかなりできる方。できる方(採用されるとは言ってない)
コントロールプリーストから無限にバリューを生成した。新年一本目の環境はカードプールが狭くコアセット導入で弱いカードが減った点や、「死者蘇生」という呪文からスコーピッドを生成する呪文がある点を考慮しても良かったと思う
☆☆
この手のカードは「モアーグの加工師」との差別化をどうやって取るかが難しいよね…
シャーマンで高波するにもモアーグの方が偉いし
差別化どころかセットでotkデーモンハンターに使われました。なんならフェルデーモンハンターで単体採用されたりもしたけどそれは結果論。
今年でモアーグの加工師はスタン落ちなので今後どうなるかは不明
☆
攻撃アップ系は毎ターン無理なく発動できるくらいじゃないと弱いって歴史が証明してる。君はマナワームにはなれないしトンネル・トログにもなれない。
なれましたね。コアセット導入後はアグロ/エレメンタルシャーマンが環境上位に君臨しました。1/1/3攻撃アップを舐めてはいけない
風集うストームウィンド
☆☆
フェル呪文が「盤面処理」と「回復」の2つの役割しかなく、それが必要となりそうなotkデーモンハンターは8ターン目にリーサル出る可能性を考えると今入るデッキはなさそう
☆
そうか。
>フェル呪文が「盤面処理」と「回復」の2つの役割しかなく、
???????????????????????????????????
☆☆(☆)
3つのクエスト達成のために14枚もドローする必要があるので、最終的な報酬である「ドローしたカードのコストを(2)下げる」があまり魅力的に感じない。
とはいえターン開始時のドローと「滑空」で合わせて確定で1段階クエストが進むため、滑空が刺さるような遅めの環境なら割と行けるのかもしれない
☆
コスト軽減系はいかに早いターンに0コストに近づけるかが重要だと思うのよ、毎ターン7からスタートするのは悠長すぎない?
「交換可というギミックでドローカウントが進みクエストが進行する」、まったく想定していませんでした。アホ
まさか5ターン目にカートラスが出ることもあるとはこの時思ってもいなかったし、まして暴れん坊デーモンハンターなんていうアーキタイプが産まれてナーフすらされるなんて思っていなかった
☆
増やしたくなるような2コスミニオンがいないため、現状星界配列ドル専用カード。これ入れてまでやりたいコンボがスタンにはないしワイルドにはもっとコピーできるミニオンがいる
「増やしたくなるような2コスミニオン」、普通におるわ…ていうか横に並ぶだけで偉い…
<2/2/3からナーフされました
アルタラック以降の環境ではワイルドで獣トークンを生成しまくりコスト踏み倒し勢を巫女で増やす獣ドルイドが環境に一定数おりそこで採用されている模様。ミニオンをコピーする系統としては低コストなので配列なくても普通に強いですね
☆
ドルイドってそういうヒーローじゃないよね?
そういう(横展開して殴る)ヒーローでした。
☆☆
1ドローを加味してもワイルドのハンドバフパラディンにさえ入ってこない気がする。
スタンダードの話?うん…
スタンでもワイルドでも活躍し3/2/1にナーフされました。全体ハンドバフは「強い」
☆☆
ドラゴン学と再起無しで プリーストのデッキ組める?ぼくにはできません
今後の影呪文に期待して☆2つで
アグロ影プリが誕生しましたね。ワイルドでも最速4ターン目リーサルしたりしてます。実際にそれっぽいリストを組んでから評価すべきだなぁと反省してます
☆☆
シャドウプリーストが行けると思ったあなた、一回寝ましょう?
お前が寝ろ
☆
ポケモンの未来予知ってあるじゃないですか。2ターン後にダメージを与えるあの技。どうです?使ったことあります?つまりそういうことです
未来予知ではないんだよな…
☆☆
嵐を呼ぶ…劇場版クレヨンしんちゃん!?オバロ8回は「焦げ付き」を加味しても純粋に達成までがキツイし、オバロとクエスト報酬とが噛み合ってないな…借金も2倍なんでしょ?
達成がキツイ、そう思っていた時期がなぜか僕にもありました。実際はゆるゆるすぎてナーフされましたね(3段階目が2->3枚使用に)
来年こいつらいなくなるけど、クエストシャーマンは大丈夫なのだろうか
スタン ☆
私は景品横取り野郎に☆1をつけた人間ですが、このカードは弱いと思います。
少しは反省したらどうだ?
烈戦のアルタラック
☆☆
星界配列という何マナ踏み倒しているか使っているプレイヤー本人でさえわからないバグカードがある年に産まれてきた悲しいカード。とはいえ5マナで5装甲1ドロー1マナ加速は純粋に強いので星界配列や守護獣ドルイドに入ってきそう。自分の存在を否定するカードの強化パーツに組み込まれるのつら…
なぜ☆2にしたかっていうと、星界配列が当時7マナで暴れに暴れてたからなんですよ
だから…ね?
☆
じゃあこれで何引きたい?っていうとね…
速いデッキだと大体のバフ呪文が0コストで引けると嬉しいんだよね、、、
☆☆
これを早いターンに0コスで出せるほど泥棒に寄せたデッキはあんまり強くなさそうだなって
☆☆
3ターン目に絶対出せるなら強い、現実はそんなに甘くはない
マエストラさんにごめんなさいします、ごめんなさい
☆
そういうことじゃないんだよなぁ…
こいつは何を言っているのだろう?
総括
・新アーキタイプを想定してデッキ組んでから評価しよう
・手札全体バフは強いかもしれないのでグライミーグーンズのことはもう忘れろ
・そういうことじゃないんだよな…
【Hearthstone 】オニクシアの巣 事前評価
お な じ み
評価は信頼と伝統の4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ ええやん・ブラッドフーフ
☆☆ だめやん・ブラッドフーフ
☆ ムウラビ
デーモンハンター
新カードはしょっぱめ。イルギノスがいなくなるといよいよ環境入りが厳しくなってくるが果たして…?
☆
交換可という汎用ドローが追加された年に刷ってよいカードではない。
☆☆
イリダントークンが1/1なので、下積み芸人と合わせてバースト…ってヒーローカードでも同じ動きできないか?
何気にオニクシアのトークンをメタってバーストできるので環境次第ではありなのかもしれない
☆☆☆
1ターン目に1/1トークンが2体出るなら及第点。
ドルイド
現状多くのデッキがトップメタ。その割にオプションパーツになりうる良いカードをもらえたように感じる。ドルイド好きなので嬉しいよ今回のミニセットは
☆☆☆☆
過剰繁殖、ガフから繋がりナーフされがちな7コストに汎用除去カード来た。なんで??
マナ加速から盤面取る動きは間違いなく強いのでアグロさえなんとかなればドルイド更に強くなりそう
☆☆☆☆
ドルイドに腐らないヒールロボ来た、令和のハースストーンはすごいね
<すごいね
☆☆
選択カードは現環境で全13種類。当たりは多めなので採用の余地はありそうだが入るデッキはあるのだろうか…クエストドルイドとか?
ハンター
低コストを適当に詰め込んだフェイスハンターが強化。少なくとも環境が固まるまではフェイスハンターの環境入りはありそう
☆
ビッグハンターにこれが追加されたとしてもね?
今後の拡張を見据えたミニセットらしいので来年度のビッグハンター到来に嫌い
☆☆☆☆
2マナ3ドローはやりすぎだろおじさん「2マナ3ドローはやりすぎだろ」
初日これ入れたフェイスハンターがカザカサンをわからせるから待ってろよな
☆☆☆
微妙に見せかけてたまに使い回せる速射って考えると強い気がしてきた
フェイスに撃てる打点なんてなんぼあっても良いですからね
メイジ
ビッグスペル推し。10コスドラゴン召喚呪文はたまーにランダムに召喚されて「お前…」ってキレる未来が見えるのでワンチャンあると思います
☆☆
でっけえフレイムウェーカーじゃん!モザキとセナリウスの結界が爆笑してる
8コスでこいつポン置きして生き残る世界のハースストーンやりてぇな~
☆☆☆
メイジの大型トークン生成カードはランダム要素から出てくるので割と強い
しれっと交換可が付いてるのでビッグスペルメイジにも優しい。神か?
☆☆
ビッグスペルにすると呪文重過ぎて事故るし、モザキメイジに入れるなら凍結で遅延する方が良いというすごく中途半端なカードかなって思いましたとさ。
パラディン
バフ関連のカード。特に「勇気の指輪」はケアしないと一瞬でライフが溶けるのでミニオン処理と横展開の制限には気を付けたい
☆☆☆
3ターン目ポン置きからの騎乗アダールで7/6ディバシの完成!
今のパラディンはバフ乗せ放題みたいなところあるのでこいつは実質3/5/5だと思ってます。
☆
パラディンの神聖呪文率が高すぎて「それ猛毒スコーピッドで良くないか?」ってなりそう。
☆☆☆☆
ミニオン3体いるだけで「王の祝福」並みのバフ量。スマイト+指輪+指輪で最大6+8+8=22打点出されるのでオニクシア等の横展開への抑止力にもなるの偉い。
プリースト
プリーストのカードってプリーストだなぁって感じがして安心感あるね。
☆☆
何度でも復活するミニオン。聖なる盾は偉いが挑発ついてないので即効性がないのが厳しいところ
これがローグの偵察から出てくる機会の方が10倍くらい多そう
☆☆☆☆
条件ゆるめのダスクブレイカー。ドラゴン少なくてもドラゴンプリーストが組める点がダスクブレイカーより強そう。
☆☆
プリーストが困りそうな2打点を2体出しつつ1ドロー。1ドローにしてはコストが呪文系統もないので即採用するようなカードではなさそう。引いた大型ドラゴンを同じターンに出せないのも痛め
ローグ
ローグストーンを反省したせいか、現環境にいないデッキの救済カードが多めの印象。
煙幕はシコシコカード引く最近のローグにあるまじき頭の悪さがあって好き。
☆(☆☆☆)
馬鹿だね~!今拡張で一番頭悪いカード
ロマンが過ぎて絶対使われないけど楽しいから☆4付けちゃう!
☆☆☆
SI:7系統の新規。クエストローグは報酬のスキャブスとSI:7連絡員を処理されれば詰みみたいなところがあったので、カウント進めつつ大型ミニオンを出せるのは魅力的。
☆
ローグも別にそんな泥棒したい訳じゃないんだよ?
シャーマン
現デッキの採用カードの相互互換になりそうなカード多め。地味~
☆☆☆
ミニオン10点スプリット除去が強いのは歴史が証明してる。シャーマンの火炎呪文なのもマルチキャスターのドローに繋がって偉い(飛び火との選択にはなりそう)
☆☆☆
実質0コス5ヒール、ドローが強くなった今のシャーマンなら活かしどころはあるはず
otkシャーマンでダンクタンクのコストを減らして変貌させやすくできるのも案外助かる場面は多そう
☆☆
バーストシャーマンには既に呪文ダメージ持ちミニオンが豊富にあるので、来年以降にご期待くださいって感じ
ウォーロック
「苦悶の呪い」というタムシンの新しいおもちゃが登場。簡単に呪文をコピーするのは良くないんだなぁって思いました。だって効果が倍になるんだもんね
☆☆
こう考えると拡がりゆく虫害ってひどいカードなんだなって感じますよね
でも僕は虫害がナーフ前の5コスに戻ってくれると嬉しいです
☆☆
ランダム破棄かぁ…ランダム破棄ねぇ…
☆☆☆☆
タムシン+苦悶の呪い2枚で5コストでデッキにファティーグ12回追加できるので合計78打点入るんですよね…クエストよりも早い段階で決められる可能性があるので1アーキタイプとして成立しそうなパワーを感じる。
<なんかこいつ悪さしかしてないな…?
ウォリアー
盤面除去セット。オニクシアのドレイクは普通に強いのでウォリコンちょっとありかもなーって感じです
☆☆☆☆
シルスラ内臓の4/4/5挑発は流石に狂ってる
装甲積むカードと合わせて出すには重めだけどそれを加味してもバリューが高すぎる
☆
そこまでして急襲追加したいか…?
☆☆
ライフで受ける疑似確定除去。シールドスラムでなくこれを使わないといけない状況がそもそも大分厳しい状況を意味しているので、存在を忘れさられそう
中立
☆☆☆
10マナなので使うヒーローを選びそうではあるが、即盤面に干渉できるのは偉め。チビドラゴンメタのカードがデモハン・パラディンに搭載されているのでこいつの評価次第で結構環境が動きそう
☆☆☆☆
即席デッキはデュエルの宝物29種から5回発見して5×2=10枚のカードを追加するらしい。10枚追加なのでコントロールミラーはいかにデッキを引いてこいつを出すかにかかってきそう。
☆☆☆
この手のドラゴンシナジーで本体ドラゴンなのは偉いんですよ奥さん
☆
昭和のカード混ざっちゃった!最速でも3ターン目2/4/5なのでコスト減前提の効果なのにゲームを壊せないんだよね
☆☆
不安定だけど何枚か引けそうな「苦痛の侍祭」。相手依存のドローはそんなに強くないと思うよ・・・?
【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その6 中立
さっきまで「裂戦」のアルタラックだと思ってました、正しくは「烈戦」です
評価は信頼と伝統の4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ ええやん・ブラッドフーフ
☆☆ だめやん・ブラッドフーフ
☆ ムウラビ
ちなみにヒーローのTierランク予想はこんな感じです、毎回ドルイドに甘い
☆☆☆ プリースト シャーマン パラディン
☆☆ ウォリアー デーモンハンター ローグ ハンター
☆
環境初期はアグロメタとしてコントロールが流行り、それに対するメタとしてOTKが出るもミュターヌスやら星界配列やらで蹴散らされるそんなイメージです。
☆☆☆
「体力15以下」という条件は相当に厳しい条件なんですよ、獅子近衛兵が環境にいなかったことからも明らかなんです(ちなみに本ブログはスパムなので獅子近衛兵に☆4をつけていました)
じゃあなんで☆3つかというと、ドルイドは星界配列後に体力が15以下なら0コストで召喚できるからですね。
☆☆☆
実質事後評価。スタンダードはまだだけどワイルドはこいつのせいで最速4ターン目に試合が終わったりしています。スタンダードは…こうならないといいね!
☆☆☆☆
バフカードの未来。こいつ対策のために確定除去を入れられないがバフによって死ななかったりとちょっと放置しただけで対策が困難になる良カードって感じ。
これを簡単にコピーできるヒーローは相対的に立ち位置が上がっていそう
☆☆☆
ロマンがあって良いね。こういうカードは好きだよ。
☆☆
アマルガドン急襲・聖なる盾・挑発の効果が重ならないのであればそこそこのサイズでそこそこの性能にはなる
6マナだと概ね5/5聖なる盾急襲挑発になるはずなので、まあ弱くはないかなといった感じ(10コスで出して19/19のバニラが出てきたらTroldenに出演できそう)
<こいつは猛毒等の効果が重ならない(はず)
☆☆☆
ドルイドが好きなので、「セナリウスの結界」で出ると嬉しい寄りだなぁと思いました。現場からは以上です。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
全ヒーローに冒涜配っちゃった!なんで?なんでだろうね…
5マナなので使う環境やヒーローを選ぶだろうけど、「このカードが環境にいる」事実を考慮してミニオンを出さないとそれきっかけで負けることになるのは結構アグロデッキ的にはきつそうだなぁ
☆
フレーバーテキストも☆1。
☆
6年越しにほぼ完全上位互換が出たとしてもね?
☆☆☆
挑発がもともとついてたけど強すぎたから外した説に花京院の魂を賭けた。勝手すぎるかな…
コントロール相手にこれを3ターン目にポン置きされるとそれはそれで困りそうだし、なんかメカついてるのでンゾスなんかで復活したりもする。
☆☆☆
アグロ相手に1/2/6挑発…ヨシ!
☆
そっか…
☆☆
3/2/4で手札+2なのでなんらかのデッキでなんかしら悪さをしたりしそう
☆☆☆☆
~メイジに装甲を配るな学園校歌斉唱~
メイジに装甲を配るな しれっとシャーマンにも配るな
ウォリアーにも装甲を配るな ハンターに配るのは許す
☆☆☆☆
アグロデッキの最後の砦。こいつに全てがかかっていると言っても過言ではない
先行でクエストデッキ相手にこれ出して相手をオロオロさせたい
これ+権威の祝福でコントロールをオロオロさせたい
☆☆
相手ミニオンの体力が丁度8ってシチュエーションあるか?クエスト報酬の7/7に合うように7/7/7にしてくれた方が良かったのでは(クエストガフから目を反らしながら)
☆☆☆
雑に8打点。雑だね~スタッツがフクロウみたい。雑だね~
断末魔かンゾスに雑に入れるか~
☆☆☆
過去の凍結シャーマンからの刺客。何気に体力10なら処理も面倒なのかもしれない
☆
雑ハンドバフ枠。雑なハンドバフはグライミーグーンズがその命を以て弱さを証明している。
☆
急襲ついてればな~~~~~~~~~~~
☆
丁度体力3のミニオンがいたとしてやで?
☆☆
これは顔に打点が出るし何気に出されてうっとうしいと感じるかもしれない
☆☆☆
「この手の効果は活かせないから弱い」って言おうとしたらイエティスタッツだし何気にエレメンタルついてるしシャーマンのエレメンタルから凍気呪文が出るんだよね…
☆☆☆☆
プールが狭いので大体引きたいカード引けちゃう。引きたいカード引けちゃうってことはつまりそういうことです
☆☆
この手の能力にしてはやれる寄りのカードっぽさはある
☆
武勲は出したターンに達成したいよねって思ってるんだよね、皆はどう?
☆☆☆
唯一無二の効果してるのでいずれどこかで悪さしそう。
ちなみにワイルドは5,6ターン目に試合を終わらせてくるいくつかの極悪デッキのメタとして期待されていたりされなかったりする
☆☆
準デモハン専用っぽい。トークンやら巨人を踏み倒すのと相性は悪くなさそう
☆☆☆☆
本環境で一番良デザインでかわいくてエッチだと思います!
ちなみにワイルドは5,6ターン目に試合を終わらせてくるいくつかの極悪デッキのメタとして期待されていたりされなかったりする
☆
聖なる盾付与中立ミニオンあるある:付与する機会ないまま死にがち
☆
雑なハンドバフはグライミーグーンズがうんぬんかんぬん
☆
デュエルでディアブロ君が手招きしてるよ
☆☆
トークンに獣属性が付いているのでドルイドはひょっとするとこれ使う気がするが…
☆
1/1/3が強かった時代は終わった
【Hearthstone】烈戦のアルタラック事前評価その5 ウォーロック/ウォリアー
ウォーロック ☆☆☆
デッキに「自動詠唱:3/3悪魔を召喚」を埋める効果がドローの強いウォーロックにおいて盤面生成において強力そう。既存のウォーロックのデッキに入れても良いしレジェンド呪文と合わせて新規のコンボデッキ作っても良しで
ところで謎のフェル呪文推しはなんなんですかね?
☆☆☆☆
タムシン!生きとったんかワレェ!これを生きてると言うのかは所説ある
盤面取りつつ5装甲貼りつつ3ドローの効果は単純に強すぎる、全デッキまずはタムシンを入れるところから構築が始まると言っても過言ではないレベル
ちなみにこれだけで偉いのにヒロパは2マナ1ドロー+3/3インプをデッキに埋めるなので本当にテストプレイしたのかちょっと不安になるレベル
☆☆☆☆
ここまでヒーロータムシンが強いんだから、横展開と相性の良いこれがなんの断末魔を選んでも強いのは間違いない
しかも発見して選択できるので、状況に応じて装甲積んだり打点だしたりデッキにカード埋めたりできるので最高というほかないんだよね
☆☆
1ドロー聖別って考えるとまあまあだけど、デッキのフェル呪文の割合を考えると微妙な気持ちになる
☆
まあ他のカードが強いのでこの辺にしてやってくださいな…
☆☆
敵ミニオンにだけ撃てるのは偉いんだけど、3マナ5打点は若干の物足りなさを感じる。
☆☆☆☆
デッキに埋める効果にしては破格の2コス。余程アグロデッキが流行らなければ割と全デッキ2積みもあるかもしてない。
☆
破壊しないと召喚できないんだとしたら相手依存すぎるし、そうでなくてもパワーがたりない
☆☆
効果は偉めだけど、踏み倒したいフェル呪文が現時点で上の「フェル着火!」しかないのが残念。デッキに入れるにはもう少しフェル呪文とのシナジーが欲しいところ
☆☆☆
地味に1点Allってないので刺さるときは刺さるかもしれない
☆☆
単純なバリューならタムシン(3種類いるのでわかりづらい)で良いので、「フェル学」での悪魔増幅や「破壊の種」等のフェルならではの効果をいかに狙えるかだと思う
ウォリアー☆☆
ひたすら装甲を積みつつコントロールするようなカードが中心に。実質フロストノヴァを手に入れたので遅延能力自体はそれなりに高くなってそうだが、バリュー自体が高まっている今環境でコントロールウォリアーはやれるのか。またコントロールウォリアーミラーは何分かかるのか
☆☆
武器は殴ったミニオンの攻撃力を相手ヒーローに与えるという効果らしい。ちょっと微妙。ヒロパは2マナ:2ダメージ、武勲:4装甲とこれもちょっと微妙。
既存のデッキと全体的に相性が悪く、かつ入れてできることが中途半端な感じがするのでクラフトしてまでデッキに搭載するようなカードではなさそう。
☆☆☆
コントロールのバースト要因として。6マナ9打点だけでは試合は終わらないので、コピーしてバースト打点をいかにして稼ぐかが肝になりそう。(下のコンボでも9マナ18打点。)
☆☆☆☆
ウォリアーにフロストノヴァ配って大丈夫?中立に凍結呪文確定サーチいるけど大丈夫?対ウォリアーは休憩時間じゃ終わらなさそうなレベルで試合が長引きそう
☆☆☆
対アグロなら時間稼ぎに丁度良い。対コントロールだとバリュー不足なので環境次第で入ったり入らなかったりしそう。大体のカードがそうなんだけど
☆☆☆☆
全体5点ダメージはウォリアーの除去の中で痒い所に手が届くいい感じの打点。
大体1桁アーマーは普通に持っていると考えて良いので装甲呪文と合わせてタダで盤面取れちゃうんだよね
☆
これは砦じゃなくて草
☆☆☆
コンボウォリアーの未来(0以下にはならない)。
(0以下にはならない)という優しい言葉をもっと色んなちくちく言葉カードに追加してみないか?アヤラ、もう潮時だよ
☆
武器が引きたいにしてももっとこう…あるでしょ!
☆
おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…
おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…
おれたちゃいつまでも野球をつづけるぜ…
☆
gloryさん世界一おめでとうございます!
それはそれ、これはこれ
【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その4 ローグ/シャーマン
事前評価
☆☆☆☆ 今すぐナーフだ!
☆☆☆ ええやん・ブラッドフーフ
☆☆ まあまあ
☆ ムウラビ
ローグ ☆☆
なんやかんやで通年暴れ続けたローグに与えられたのは取って付けたような泥棒と断末魔シナジー。泥棒ローグが強かった時代はテンポカードの強さが光っていたのでバリュー寄りの今回はあまり活躍できなさそうに感じる
☆☆☆☆
退散+4/2隠れ身持ち2体。なんなんだお前は
ヒロパは0マナ、次に使うカードのコストは2減る。なんなんだお前は
テンポデッキが多くなればワイヤーローグ辺りが帰ってきたりするのだろうか
☆
開発陣はローグのレジェンド枠をなんだと思っているのか
☆
泥棒するカードとして相手のデッキってのは良いんだけど、条件がきつすぎない?そこまでして相手のカードが欲しいかっていうと
☆☆☆☆
「スノーフォール墓地」と合わせて同じ効果の断末魔が4回発動できる。4回発動できたらそらお前…強いやろ…
☆☆☆
ミルローグでないローグにコントロールはできないでしょって思ってる
☆☆
これを早いターンに0コスで出せるほど泥棒に寄せたデッキはあんまり強くなさそうだなって
☆☆☆☆
先に3マナ払えばタダでバロンが出せちまうんだ!
断末魔シナジーはバロンが4マナなのが痛手だったりするので色々なコンボが作れそう
☆☆☆
実際問題このカードを後攻2ターン目に出されると結構困ると思うんだよね
☆☆
3ターン目に絶対出せるなら強い、現実はそんなに甘くはない
☆☆
泥棒と断末魔シナジーのカード作るの難しいンゴねぇ…せや!混ぜたろ!
草
シャーマン ☆☆☆
まさか令和になって「凍結シャーマン」って文字見るとは思わんかったやん…しかも大分強そうやん…
ムウラビもきっと地獄で喜んでるんやろなって…
☆☆☆
精霊の力は「挑発2/3エレメンタルを2体召喚」「敵ミニオンに2ダメ」「味方全員6点回復」「相手の顔に6打点」から選べる。ヒロパは2コスで精霊の力から毎ターン切り替わる形式。
単純にコントロールやOTKデッキの潤滑油としては及第点なんじゃないかな。何気に8マナ12点ヒールや12打点バーストがシャーマンに足りてない効果で嬉しい
<やれそう?
☆☆
凍結呪文全部が強いかっていうとそうでもないので、こいつは凍結シャーマン界のカーガル・バトルスカーみたいなものってワケ
<番所ナーフ前は強かった
☆
凍結という効果自体が偉いのであってここまでしてダメージ与えるかっていうとそれは違うと思います
☆☆☆
フロストノヴァなら☆4だったけど、味方も凍結する点、体力1のミニオンがいると全員凍らない点を考えると手放しには称賛しづらい絶妙なバランスしてる。
それにしても雪玉投げるだけで1ダメージってどういうことなの?石入ってるの?
☆☆
8コスのミニオンは急襲や挑発が多いのでありかもしれない
☆
そういうことじゃないんだよなぁ…
☆☆☆☆
普通に2マナエレメンタルってだけでそこそこ嬉しいのになんかパワカも付いてきた件。凍結関連はどこかしらでナーフくらいそうなくらいにはパワーしか感じない
☆☆☆☆
フロストノヴァ打ちながら大型ミニオンおけるの犯罪では?しかもエレメンタルときた
インコと合わせて盤面一生凍らせながら殴るムーブは環境において対策必須のパワームーブになりそう
☆☆☆
相手の顔に打点飛ばせるのむかつくな…3ダメージはトーテムでは賄えないので、武勲を狙って呪文をメタるというよりあくまで2マナ3打点の凍結呪文としての運用にはなりそう
☆☆☆☆
強い効果の1マナ1ドローは強すぎるので実装しちゃいけないんですよ、知ってました?
【Hearthstone】烈戦のアルタラック 事前評価その3 パラディン/プリースト
パラディン ☆☆☆
この1年間ずっと強カードをもらい続けて最新拡張でも強カードをもらい続けるパラディン。放置した時点で疾風が出てゲームが終わるサイズのミニオンを出し続けられるので今環境もパラディンの立ち位置は良さそう
☆☆☆☆
2/5武器によって受けるダメージが半減します!耐久減りません!…は?
ヒロパは2マナで手札1枚に+4/+4バフします!…は?
パラディンが流行って武器破壊が必須になる環境はすぐそこに来ている
☆☆☆☆
これ+権威の祝福で8/18/18急襲。ハンドバフでもあり得んサイズになりまあすよ。ドルイドみたいに確定除去がないデッキはこれを処理できずに疾風でリーサルという場面が頻繁に起こりそう
☆☆☆
アグロデッキ相手にこれ踏み倒して勝ち!みたいなシチュエーションが見える見える…
僕は頭ドルイドなのでセナリウスの結界で出ると嬉しいなぁって思いました。
☆
じゃあこれで何引きたい?っていうとね…
☆☆☆
パラディンのビッグデッキは8コスドラゴンも相まって対アグロ最強感あるね、そこそこやれそう
僕は頭ドルイドなのでセナリウスの結界で出ると嬉しいなぁって思いました。
☆☆☆
4ターン目トゥルーシルバーチャンピオンからのこれ!ビッグデッキとも相性が良いしヒーローカードがあるおかげでパラディン相手に簡単に武器破壊カードを切れないというのも相性が良さそう
☆☆☆
効果自体は間違いなく強いんだけど、ミニオン主体のパラディンで4ターン目スキップとかやってる余裕あるのかなとは思った
これ+隠れ身を出して次のターン信念+疾風でリーサル決めるコンボデッキは面白そう
☆☆☆☆
6ターン目にファッティ踏み倒して気持ちよくなろう!
「手札から最もコストが低い~」とあるので出すミニオンを絞れるのも良い
☆☆
そこまで生命奪取しなくても普通に対アグロ相手への回復は間に合いそうではある、産まれる時期が悪かったと言われてそう
☆☆☆
ビッグデッキで2コス1ドロー8回復とかされたらお前…あれやぞ…アグロが死ぬぞ…
プリースト☆☆
今までのアーキタイプの見直しとはなんだったのかと言われるレベルで昔のプリーストやってる。バーストダメージが出やすくなっているので不意に負ける機会は多そう
☆☆
雄たけび効果で断末魔を発動。ドローしたり回復したり装甲を積んだりする。ンゾスなんかとも相性が良さそうだしバリューの鬼って感じだ
ヒロパは2マナ5点ヒールと5点ダメージをターン毎に繰り返す。断末魔自体はすんなりデッキに入るので早いプリ以外には大体入りそう。クエストの達成条件にもなるし
<無限コラック編
☆☆☆
THE・プリーストって感じだけど死亡時にミニオンを返してくれるんですね、優しい…
☆☆
体力バフして祝福バースト決めたり体力1のミニオンを処理したりとやれることはそれなりに多そう。とはいえ器用貧乏感が否めないのでデッキに入るほどではなさそう。
☆☆
プリーストだなぁ…相手の顔も回復してしまうのでアグロ系のデッキとは相性が悪そうだが緩めの条件で1マナ1ドローは魅力的
☆☆☆
挑発断末魔持ちは強いって歴史が証明している。大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
☆
効果がしょっぱい。
☆☆☆
久々のバフカード。体力を倍するカードはないのでOTKというよりは序盤のテンポや試合終盤でのこれ発見からの10点バーストみたいな運用にはなりそう
<やっとついてこれたね…
☆☆
挑発断末魔持ちは強いって歴史が証明しているがドローとなると話は別。大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
☆
へただなあアンドゥインくん…欲望の解放のさせ方がへた…
アンドゥインくんが本当に欲しいのは…ミニオン本体
☆☆☆
回復したミニオンにバフが乗るプリーストらしからぬミニオン。体力倍々コンボがないとはいえ2/1/4が処理できないとバフしたり回復したりで大変なことになるので、なんやかんや早いプリーストの環境入りもありえそう